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我正在用 Go 编写一个简单的游戏,但遇到了一些问题。我的代码如下所示:
package main
import "fmt"
type Location struct {
X int
Y int
}
type Car struct {
MaxSpeed int
Loc Location
}
func (car Car) SetLocation(loc Location) {
car.Loc = loc
}
func (car Car) GetLocation() Location {
return car.Loc
}
type Bike struct {
GearsNum int
Loc Location
}
func (bike Bike) SetLocation(loc Location) {
bike.Loc = loc
}
func (bike Bike) GetLocation() Location {
return bike.Loc
}
type Movable interface {
GetLocation() Location
SetLocation(Location)
}
type Fleet struct {
vehicles []Movable
}
func (fleet *Fleet) AddVehicles(v ...Movable) {
for _, x := range(v) {
fleet.vehicles = append(fleet.vehicles, x)
}
}
func (fleet *Fleet) WherTheyAre() {
for _, v := range(fleet.vehicles) {
fmt.Println(v.GetLocation())
}
}
func main() {
myCar := Car{MaxSpeed: 200, Loc: Location{12, 34}}
myBike := Bike{GearsNum: 11, Loc: Location{1, 1}}
myFleet := Fleet{}
myFleet.AddVehicles(myCar)
myFleet.AddVehicles(myBike)
myFleet.WherTheyAre()
myCar.SetLocation(Location{0,0})
myFleet.WherTheyAre()
}
假设 Car 和 Bike 是我不想复制的非常大的结构。我应该如何设计代码才能修改作为车队一部分的汽车的位置?换句话说,如何设计 Fleet 结构以能够修改其可移动对象?我曾尝试使用指向接口(interface)的指针进行试验,但我不是个好主意...
感谢您的帮助!
最佳答案
问题是您已经定义了带有值接收者的方法。当您在接收器上调用方法时,接收类型实际上是作为参数传递的,在这种情况下是按值传递的,并且您正在修改该副本。
func (bike Bike) SetLocation(loc Location) {
bike.Loc = loc // modifies local copy of Bike
}
func (bike *Bike) SetLocation(loc Location) {
bike.Loc = loc // modifies the referenced bike
}
但是你必须以不同的方式声明你的类型,或者使用 &
运算符来调用这些方法,因为你的 main 中有值类型。我倾向于在几乎所有情况下都使用这种语法 bike := &Bike{}
。只有当我有一个方便的初始化方法或使用值类型的非常具体的原因(这是非常罕见的)时,我才会放弃它。
但基本上,您不能让 setter 使用值类型接收器。如果你想将这些结构用作值类型,我建议导出字段,这样就可以在没有 getter 或 setter 的情况下访问它们。另外,就样式而言,除非您实际上正在抽象一些逻辑,否则我根本不高兴看到 getter 和 setter 的使用。如果您要提供一个直接将传入的值分配给所述字段的 setter ,那么不导出字段是没有意义的。此外,并没有仔细查看,但您正在导出结构上的所有字段,因此您的 setter 是无用的,大多数程序员只会做 bike.Loc = anythingIWantBecauseThisFieldsExportedWhichYouMayThinkOfAsPublic
关于pointers - 如何设计具有可修改字段的结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30792131/
我目前正在尝试基于哈希表构建字典。逻辑是:有一个名为 HashTable 的结构,其中包含以下内容: HashFunc HashFunc; PrintFunc PrintEntry; CompareF
如果我有一个指向结构/对象的指针,并且该结构/对象包含另外两个指向其他对象的指针,并且我想删除“包含这两个指针的对象而不破坏它所持有的指针”——我该怎么做这样做吗? 指向对象 A 的指针(包含指向对象
像这样的代码 package main import "fmt" type Hello struct { ID int Raw string } type World []*Hell
我有一个采用以下格式的 CSV: Module, Topic, Sub-topic 它需要能够导入到具有以下格式的 MySQL 数据库中: CREATE TABLE `modules` ( `id
通常我使用类似的东西 copy((uint8_t*)&POD, (uint8_t*)(&POD + 1 ), back_inserter(rawData)); copy((uint8_t*)&PODV
错误 : 联合只能在具有兼容列类型的表上执行。 结构(层:字符串,skyward_number:字符串,skyward_points:字符串)<> 结构(skyward_number:字符串,层:字符
我有一个指向结构的指针数组,我正在尝试使用它们进行 while 循环。我对如何准确初始化它并不完全有信心,但我一直这样做: Entry *newEntry = malloc(sizeof(Entry)
我正在学习 C,我的问题可能很愚蠢,但我很困惑。在这样的函数中: int afunction(somevariables) { if (someconditions)
我现在正在做一项编程作业,我并没有真正完全掌握链接,因为我们还没有涉及它。但是我觉得我需要它来做我想做的事情,因为数组还不够 我创建了一个结构,如下 struct node { float coef;
给定以下代码片段: #include #include #define MAX_SIZE 15 typedef struct{ int touchdowns; int intercepti
struct contact list[3]; int checknullarray() { for(int x=0;x<10;x++) { if(strlen(con
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Empty “for” loop in Facebook ajax what does AJAX call
我刚刚在反射器中浏览了一个文件,并在结构构造函数中看到了这个: this = new Binder.SyntaxNodeOrToken(); 我以前从未见过该术语。有人能解释一下这个赋值在 C# 中的
我经常使用字符串常量,例如: DICT_KEY1 = 'DICT_KEY1' DICT_KEY2 = 'DICT_KEY2' ... 很多时候我不介意实际的文字是什么,只要它们是独一无二的并且对人类读
我是 C 的新手,我不明白为什么下面的代码不起作用: typedef struct{ uint8_t a; uint8_t* b; } test_struct; test_struct
您能否制作一个行为类似于内置类之一的结构,您可以在其中直接分配值而无需调用属性? 前任: RoundedDouble count; count = 5; 而不是使用 RoundedDouble cou
这是我的代码: #include typedef struct { const char *description; float value; int age; } swag
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我是新来的 nosql概念,所以当我开始学习时 PouchDB ,我找到了这个转换表。我的困惑是,如何PouchDB如果可以说我有多个表,是否意味着我需要创建多个数据库?因为根据我在 pouchdb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!