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正常应该是恒定输出
test1
test2
........
但是只有test1输出,程序挂了,没有任何反应指针的赋值是最基本的操作,这个应该是线程安全的,满足句号但是这个测试没能
type Point struct {
X int
Y int
}
func main() {
var p *Point = nil
test := true
go func() {
for test {
if tmp := p; tmp == nil {
p = &Point{}
}
}
}()
go func() {
for test {
if tmp := p; tmp != nil {
p = nil
}
}
}()
n := 0
for test {
n++
fmt.Printf("testing%v....\r\n",n)
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}
fmt.Printf("test fail")
}
代码: https://play.golang.org/p/-NTq-2iyX5W
如果把指针改成int,这很好
func main() {
var p int = 0
test := true
go func() {
for test {
if tmp := p; tmp == 0 {
p = 1
}
}
}()
go func() {
for test {
if tmp := p; tmp != 0 {
p = 0
}
}
}()
n := 0
for test {
n++
fmt.Printf("testing%v....\r\n",n)
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}
fmt.Printf("test fail")
}
最佳答案
问题不仅在于有一场比赛,还在于有一场比赛时日程安排会出现问题。下面的代码有一些选项可以使这段代码产生所需的输出(它被注释掉了)。所以你要么:
或
这段代码
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)
type Point struct {
X int
Y int
}
var lock sync.Mutex
func main() {
// runtime.GOMAXPROCS(4)
fmt.Println("Max # of parallel processes = ", MaxParallelism())
var p *Point = nil
test := true
go func() {
for test {
// lock.Lock()
if tmp := p; tmp == nil {
p = &Point{}
}
// lock.Unlock()
// time.Sleep(1 * time.Nanosecond)
}
}()
go func() {
for test {
// lock.Lock()
if tmp := p; tmp != nil {
p = nil
}
// lock.Unlock()
// time.Sleep(1 * time.Nanosecond)
}
}()
n := 0
for test {
n++
fmt.Printf("testing%v....\r\n", n)
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}
fmt.Printf("test fail")
}
func MaxParallelism() int {
maxProcs := runtime.GOMAXPROCS(0)
numCPU := runtime.NumCPU()
if maxProcs < numCPU {
return maxProcs
}
return numCPU
}
输出(在我的机器上。请注意,为了可能的并行计算,goroutines 的数量应该等于或小于虚拟处理器的数量):
go run main.go
Max # of parallel processes = 4
testing1....
尽管有 4 个虚拟处理器,但问题似乎是 main 在第一次 sleep 后永远不会被调度。显然,当存在竞争条件时,这会莫名其妙地(至少对我而言)养育它丑陋的头脑。另一个观察结果是,如果我们减少两个 goroutine 中的一个并继续修改 main 循环中的 p 变量,那么它就可以工作。所有这些似乎给人一种印象,即当存在竞争条件时,运行时处理的行为是不可预测的。
关于multithreading - go指针多线程读写错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47940394/
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