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OpenGL 帧缓冲区后处理

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 03:37:40 25 4
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我正在尝试使用帧缓冲区和离屏渲染将简单的晕影效果应用到我的场景。我能够让 FBO 和效果正常工作,但由于某种原因,我的场景根本没有出现。当场景加载时,我可以在一瞬间看到对象,然后它就变成“空白”(查看附加的 gif)。我的理解是场景被正确地渲染到 FBO 中(否则它根本不可见,即使是短时间也不可见),但由于某种原因它被某些东西抹去了。

源文件:gist.github.com/morcmarc/31a02dbbd9aad2955f47

http://postimg.org/image/wvhuestr3/

为了比较,这是直接渲染到内置帧缓冲区上的样子。只是为了显示场景似乎正确渲染。

http://postimg.org/image/jegkle3z9/

最佳答案

发现问题:忘记在我的后处理器渲染周期中绑定(bind)顶点数组。检查了 http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Post-Processing 处的代码它也不见了。

无论如何,这是一堂很好的课,我觉得我现在对 OpenGL 有了更好的理解。

关于OpenGL 帧缓冲区后处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30630751/

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