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api - Go 不会立即响应 GET 请求,它会在 ticker 完成后响应

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 03:32:42 26 4
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我是 Go 编程的新手,我尝试为多人游戏构建 API。如果我对 http://localhost:8080/create_game/gameName 发出 GET 请求.自动收报机完成后服务器对请求的响应。我需要立即从服务器获得响应,但是当自动收报机结束并且游戏超时并被删除时我得到了它。

这是我的代码:

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var broadcast = make(chan Game)

//GAME_TIMEOUT in seconds
const GAME_TIMEOUT = 20

//ID generating
var genID = 0

var games = []Game{}

var msg json.RawMessage

var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}

type GameToSend struct {
Type string `json:"type"`
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
type Game struct {
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Timer <-chan time.Time `json:"timestamp"`
}

func main() {
router := mux.NewRouter()
router.HandleFunc("/create_game/{name}", createGame)
router.HandleFunc("/game_events", handleConnections)
http.ListenAndServe(":8080", router)
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
clients[conn] = true
for _, game := range games {
conn.WriteJSON(GameToSend{"game.created", game.ID, game.Name})
}
for {
err := conn.ReadJSON(&msg)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println(msg)
}
}
}

func broadcastGame(game GameToSend) {
for conn := range clients {
conn.WriteJSON(game)
}
}

func createGame(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
params := mux.Vars(r)
genID++
game := Game{genID, params["name"], time.NewTimer(GAME_TIMEOUT * time.Second).C}
games = append(games, game)
broadcastGame(GameToSend{"game.created", game.ID, game.Name})
w.Write([]byte("response"))
checkTimeout(genID)
}

func deleteGame(actionType string, i int) {
for index, game := range games {
if game.ID == i {
broadcastGame(GameToSend{actionType, games[index].ID, games[index].Name})
games = games[:index+copy(games[index:], games[index+1:])]
}
}
}

func checkTimeout(id int) {
for _, game := range games {
if game.ID == id {
<-game.Timer
deleteGame("game.timeout", id)
}
}
}

知道如何解决吗?

最佳答案

您可以更改很多东西,但其中之一是通常不要在响应客户端的代码中运行可能长时间运行的任务。假设您有数百万个游戏,数量如此之多以至于每次调用 checkTimeout 都需要一秒钟来遍历所有游戏。每个请求都会有一秒钟的延迟才能得到完整的响应,这不是很好。最好指示另一个 goroutine 应该迭代游戏并清理过期的游戏,这样您就可以在后台进行清理的同时立即返回客户端。

原来我误读了你在做什么,但这个建议仍然有效。在这种情况下,虽然“长时间运行的功能”实际上会等到计时器到期才返回。这可能比一秒长得多!你是想在 goroutine 中运行它吗? 去检查超时(genID)

关于api - Go 不会立即响应 GET 请求,它会在 ticker 完成后响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50290510/

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