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为什么会输出false
?我期待 true
...
package main
import (
"fmt"
"time"
"gopkg.in/mgo.v2/bson"
)
type S struct {
T time.Time
}
func main() {
t := S{time.Now()}
bytes, _ := bson.Marshal(t)
var dt S
bson.Unmarshal(bytes, &dt)
fmt.Println(dt.T.Equal(t.T))
}
go run
上面会输出false
,为什么Marshal/Unmarshal
不保留原来的值?
最佳答案
Bson 存储时间的精度低于 time.Time
,从 Bson 返回的值可能不等于您存储的值。您需要使用 bson.Now()
:
package main
import (
"fmt"
"gopkg.in/mgo.v2/bson"
"time"
)
type S struct {
T time.Time
}
func main() {
t := S{bson.Now()}
bytes, _ := bson.Marshal(t)
var dt S
bson.Unmarshal(bytes, &dt)
fmt.Println(dt.T)
fmt.Println(t.T)
fmt.Println(dt.T.Equal(t.T))
}
输出:
$> go run main.go
2018-09-08 10:48:42.45 +0300 MSK
2018-09-08 10:48:42.45 +0300 MSK
true
关于go - 为什么 time.Time 在 bson.Marshal 和 bson.Unmarshal 之后不相等?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52232505/
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我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!