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我有一个代理,它在 Minecraft(Windows 10 版)客户端和服务器之间运行,协议(protocol)是 UDP。客户端广播一个未连接的 ping,然后服务器回复一个未连接的 pong,一切正常。问题是当服务器将数据包发送到我的代理时,我的代理将其发送给客户端,但由于某种原因,在那部分发生了一些事情;要么我的代理没有发送数据包,要么客户端没有收到数据包,但很可能是第二种选择。
编辑:我让未连接的 ping 和 pongs 正常工作,现在服务器在服务器列表上显示在线,现在问题主要是打开的连接请求/回复。我如何让 pings 和 pongs 工作是我重新编码缓冲区并发送它们而不是原始发送它们。
在这里你可以从wireshark看到,我的世界客户端发送了一个未连接的ping代理:
NO. Time. Source. Dest. Proto. Len. Packet
417 10.452413 10.0.0.248 10.0.0.255 RakNet 75 Unconnected Ping (client -> proxy)
430 10.457000 10.0.0.248 x.x.x.x RakNet 610 Unconnected Ping (proxy -> server)
431 10.587214 x.x.x.x 10.0.0.248 RakNet 212 Unconnected Pong (server -> proxy -> client)
var config = NewConfig()
var proxy = Proxy{}
var err error
proxy.UDPConn, err = net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP(config.BindAddr), Port: config.BindPort})
if err != nil {
Panic(err.Error())
os.Exit(1)
}
Info("Starting proxy on " + config.BindAddr + ":" + strconv.Itoa(config.BindPort))
addrs, err := net.LookupHost(config.ServerAddr)
if err != nil {
Panic(err.Error())
os.Exit(1)
}
conn := NewConnection(&proxy)
conn.server.SetAddress(net.UDPAddr{IP: net.ParseIP(addrs[0]), Port: config.ServerPort})
conn.HandleIncomingPackets()
for true {
buffer := make([]byte, 2048)
_, addr, err := conn.proxy.UDPConn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
Alert(err.Error())
continue
}
MessageId := buffer[0]
Debug("Message Id : " + strconv.Itoa(int(MessageId))) // this is the packet id
if conn.client.IsConnected() { // client is connected
if conn.IsServer(*addr) {
conn.pkHandler.HandleIncomingPacket(buffer, conn.client) // if server send to client
}else{
conn.pkHandler.HandleIncomingPacket(buffer, conn.server) // if client send to server
}
} else {
switch MessageId {
case byte(IdUnconnectedPingOpenConnection):
conn.handleUnconnectedPing(*addr, buffer) // send this server
break
case byte(IdUnconnectedPongOpenConnection):
conn.handleUnconnectedPong(*addr, buffer) // parse server data and send to client
break
case byte(IdOpenConnectionRequest1):
conn.handleConnectionRequest1(*addr, buffer) // connect client and send to server
break
//case byte(IdOpenConnectionReply1):
// conn.handleConnectionReply1(*addr, buffer)
// break
}
}
}
[2018-06-10 13:52:12][Log/DEBUG]: Message Id : 1
[2018-06-10 13:52:12][Log/INFO]: Received unconnected ping from client address: 10.0.0.248
[2018-06-10 13:52:12][Log/DEBUG]: Message Id : 28
[2018-06-10 13:52:12][Log/INFO]: Received unconnected pong from server address: x.x.x.x
[2018-06-10 13:52:13][Log/DEBUG]: Message Id : 1
[2018-06-10 13:52:13][Log/INFO]: Received unconnected ping from client address: 10.0.0.248
[2018-06-10 13:52:13][Log/DEBUG]: Message Id : 28
[2018-06-10 13:52:13][Log/INFO]: Received unconnected pong from server address: x.x.x.x
open connection request 1 (5)
服务器回复
open connection reply 1 (6)
,客户端应该收到此信息并继续
open connection request 2 (7)
然后最后服务器回复
open connection reply 2 (8)
,但客户端从不发送
open connection request 2 (7)
,因为它从来没有得到
open connection reply 1 (6)
来自代理,因此超时并断开连接,这是一个日志显示:
[2018-06-10 11:07:46][Log/DEBUG]: Message Id : 5
[5 0 255 255 0 254 254 254 254 253 253 253 253 18 52 86 120 8]
[2018-06-10 11:07:47][Log/DEBUG]: Message Id : 6
[6 0 255 255 0 254 254 254 254 253 253 253 253 18 52 86 120 36 149 162 237 197 55 226 161 0 8 28]
[2018-06-10 11:07:47][Log/DEBUG]: Message Id : 5
[5 0 255 255 0 254 254 254 254 253 253 253 253 18 52 86 120 8]
[2018-06-10 11:07:47][Log/DEBUG]: Message Id : 6
[6 0 255 255 0 254 254 254 254 253 253 253 253 18 52 86 120 36 149 162 237 197 55 226 161 0 8 28]
[2018-06-10 11:07:47][Log/DEBUG]: Message Id : 1
[1 0 0 0 0 3 3 91 191 0 255 255 0 254 254 254 254 253 253 253 253 18 52 86 120 191 216 14 215 31 123 8 249]
最佳答案
经过如此多的调试和测试,我想我只需要继续发送数据报缓冲区,如果它来自服务器,则将其发送到客户端,反之亦然。如果我取消发送数据包,我需要发送一个 ACK。就这么简单。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!