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我有一些 TCP 连接,它会为我返回一些数据。我还有一个表示此数据的结构。
type Item struct {
A int32
B int32
}
Item
支持Unpacker
接口(interface)
func (item *Item) Unpack(data []int32) {
item.A = data[0]
item.B = data[1]
return
}
type Unpacker interface {
Unpack([]int32)
}
所以我从 Network 收到了一些数据,这些数据代表了一堆项目。现在我想将我的结构传递给函数,我想取回一段充满数据的结构:
func find(packet [][]int32, responseItem Unpacker) (items []Unpacker) {
items = make([]Unpacker, len(packet))
for i, data := range(packet) {
responseItem.Unpack(data)
items[i] = responseItem
}
return
}
当然,在这种情况下,我得到了一个包含许多相同项目(指向相同项目的指针)的 slice 。但我想得到不同的项目和
items[i] = *responseItem
在我的情况下不起作用。
这是 playground 的链接:http://play.golang.org/p/RP4ryxoG2I
我相信我不了解 Go 的工作原理(这是我第一次使用 Go)。值得注意的是:如果可能的话,我不想在这里使用反射。
最佳答案
你的解包器倒退了。您想要在循环中创建新的 Item
,将其解包到项目中,然后分配到您的 slice 中。您可以通过让 find
接受一个返回 Unpacker
的函数来做到这一点。
请参阅以下内容:http://play.golang.org/p/rFoa1eoh4A
您的查找
函数:
type UnpackerMaker func() (Unpacker)
func find(packet [][]int32, makeUnpacker UnpackerMaker) (items []Unpacker) {
items = make([]Unpacker, len(packet))
for i, data := range(packet) {
unpacker := makeUnpacker()
unpacker.Unpack(data)
items[i] = unpacker
}
return
}
关于interface - 复制接口(interface)隐藏的数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17115433/
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