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winapi - 在 Go for Windows 中获取窗口几何

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 03:13:21 25 4
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我想用 Go 创建一个工具,让我可以调整屏幕上多个窗口的大小。作为一个例子,假设我想找到我的 Firefox 窗口和我的 Atom(文本编辑器)窗口并放置它们,以便它们正好占据我屏幕的一半(FF 左边,Atom 右边)。

到目前为止,我意识到我需要为此使用 Windows API。我创建了一个方法,它为我提供了所有窗口的所有句柄和标题,但我正在努力处理几何信息。我知道 API 调用 GetWindowRect 会有所帮助,但我如何才能从指向 rect 的指针中获取信息?

跟进问题 1:关于 window ,我还能得到哪些其他信息?跟进问题 2:如何调整窗口大小,使其恰好占据屏幕大小的一半?我想,我需要另一个电话来获取显示器尺寸。

到目前为止,我所拥有的是下面的代码。主程序找到所有句柄并显示标题中包含“Atom”的句柄。 windows 包包含访问 windows API 的代码。

我目前的结果是我获得了 2 个原子句柄(为什么不只是 1 个?)。我想,我也必须学习更多有关 Windows API 的知识。是否有很好的总结来理解基础知识?

ma​​in.go:

package main

import (
"resizer/windows"
"fmt"
"log"
"strings"
)

func main() {
const title = "Atom"
m := windows.GetAllWindows()
fmt.Printf("Map of windows: \n")
for handle := range m {
if strings.Contains(m[handle].Title(), title) {
fmt.Printf("'%v'\n", m[handle])
}
}
}

windows.go:

package windows

import (
"fmt"
"log"
"syscall"
"unsafe"
)

var (
user32 = syscall.MustLoadDLL("user32.dll")
procEnumWindows = user32.MustFindProc("EnumWindows")
procGetWindowTextW = user32.MustFindProc("GetWindowTextW")
)

// Window represents any Window that is opened in the Windows OS
type Window struct {
handle syscall.Handle
title string
}

// Title returns the title of the window
func (w Window) Title() string {
return w.title
}

// GetAllWindows finds all currently opened windows
func GetAllWindows() map[syscall.Handle]Window {
m := make(map[syscall.Handle]Window)
cb := syscall.NewCallback(func(h syscall.Handle, p uintptr) uintptr {
bytes := make([]uint16, 200)
_, err := GetWindowText(h, &bytes[0], int32(len(bytes)))
title := "||| no title found |||"
if err == nil {
title = syscall.UTF16ToString(bytes)
}
m[h] = Window{h, title}
return 1 // continue enumeration
})
EnumWindows(cb, 0)
return m
}

// EnumWindows loops through all windows and calls a callback function on each
func EnumWindows(enumFunc uintptr, lparam uintptr) (err error) {
r1, _, e1 := syscall.Syscall(procEnumWindows.Addr(), 2, uintptr(enumFunc), uintptr(lparam), 0)
if r1 == 0 {
if e1 != 0 {
err = error(e1)
} else {
err = syscall.EINVAL
}
}
return
}

// GetWindowText gets the title of a Window given by a certain handle
func GetWindowText(hwnd syscall.Handle, str *uint16, maxCount int32) (len int32, err error) {
r0, _, e1 := syscall.Syscall(procGetWindowTextW.Addr(), 3, uintptr(hwnd), uintptr(unsafe.Pointer(str)), uintptr(maxCount))
len = int32(r0)
if len == 0 {
if e1 != 0 {
err = error(e1)
} else {
err = syscall.EINVAL
}
}
return
}

最佳答案

GetWindowRect() 将几何写入您将指针传入的 RECT 结构。它的操作与 GetWindowText() 调用完全相同你已经有了;区别在于您必须自己提供 RECT 结构。

应该能够逐字复制结构。要替换数据类型,请使用 this page . RECT 的定义说所有字段都是 LONG,该页面说的是“[a] 32 位有符号整数”。所以这应该就足够了:

type RECT struct {
left int32 // or Left, Top, etc. if this type is to be exported
top int32
right int32
bottom int32
}

(很可能无关紧要,但值得指出的是 RECTimage.Rectangle 的操作相同,lefttop MinrightbottomMax。它们不相同,因为 image .Rectangle 使用 int,因此如果您想使用 image 的几何函数而不是 GDI 来操作矩形,您可能需要考虑提供转换函数。)

关于winapi - 在 Go for Windows 中获取窗口几何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44873287/

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