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我正在使用 FFmpeg 为 Windows 平台编写一个应用程序,它是 golang 包装器 goav,但我无法理解如何在 C 和 Go 之间传递 C 指针。
我已经删除了 C 代码的所有相关部分,包装器和我的代码,如下所示:
C 代码 - libavutil/frame.h
#include <stdint.h>
typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}
去 goav
包装器
package avutil
/*
#cgo pkg-config: libavutil
#include <libavutil/frame.h>
#include <stdlib.h>
// C code I added:
#include <stdio.h>
void SaveFrame(const char* location, uint8_t *data, int width, int height) {
FILE *pFile;
int y;
// Open file
pFile=fopen(location, "wb");
if(pFile==NULL)
return;
// Write header
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data
for(y=0; y<height; y++)
fwrite(data+y*width, 1, width*3, pFile);
// Close file
fclose(pFile);
}
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
type Frame C.struct_AVFrame
func Data(f *Frame) *uint8 {
// i think this is the function thats not working?
return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}
func SaveFrame(location string, data *uint8, width int, height int) {
C.SaveFrame(C.CString(location), unsafe.Pointer(data), C.int(width), C.int(height))
}
我的 Go 代码
package main
import "github.com/giorgisio/goav/avutil"
func main() {
var frame *avutil.Frame
var data *uint8
//... initialize frame
data = avutil.Data(frame)
avutil.SaveFrame("frame0.ppm", data, 1920, 1080)
}
当我尝试保存帧时,由于指针错误导致生成的图像出现乱码,我该如何解决?
最佳答案
AVFrame
结构的 data
字段是一个包含 8 个指针的数组。
也就是说,它是一个包含 8 个插槽的连续内存块彼此相邻 - 每个都持有一个指针(指向 uint8_t
类型的值)。
IOW,声明
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
更好地解释为
uint8_t* data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
在 Go 中,你会像这样声明它
var data [AV_NUM_DATA_POINTERS]*uint8_t
现在您的 SaveFrame
函数将其 data
参数声明为属于 uint8_t*
类型。传递地址就可以了data
array of an AVFrame
struct 作为该参数,但更惯用将传递其第零个元素的地址——类似
func Data(frame *Frame) *uint8 {
return (*uint8)(unsafe.Pointer(&frame.data[0]))
}
关于与 Go 之间的 C 指针转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50034775/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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