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iphone - 在 objc 和 lua 之间建立一个简单的桥梁?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:17:51 27 4
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我已将 Lua 与我的 ObjC 代码(iphone 游戏)集成。设置非常简单,但是现在,我在桥接方面遇到了一点问题。我已经用谷歌搜索了结果等......似乎没有任何东西可以在不修改的情况下工作。我的意思是,我已经检查了 luaobjc 桥(它看起来很旧并且停产了),我听说过 LuaCocoa 但它似乎不能在 iphone 上工作,而且蜡太厚了。

我的需求很少,我只需要能够从 lua 调用 objc 方法,并且不介意必须做额外的工作才能使其工作(我不需要完全自动的桥接系统)。

所以,我决定根据这个页面自己搭建一座小桥http://anti-alias.me/?p=36 .它有关于如何完成我需要的关键信息,但教程没有完成,我对从 lua 等调用时如何处理方法重载有一些疑问......

有人知道在 iphone 上是否存在 objc 和 lua 之间的工作桥梁,或者是否很难完成上述站点提供的桥梁?

欢迎提供任何信息。

最佳答案

不要重新发明轮子!

首先,您说 luaobjc 和其他一些变体已经过时是正确的。可以在 LuaCocoa 上找到一个很好的概述。页。 LuaCocoa很好,但显然不支持 iPhone 开发,所以唯一的选择是 Wax . LuaCocoa 和 Wax 都是运行时桥梁,这意味着您(理论上)可以以牺牲运行时性能为代价访问 Lua 中的每个 Objective-C 类和方法。

对于游戏而言,根据我的经验,运行时性能开销非常大,因此不保证使用任何运行时绑定(bind)库。从为什么要使用脚本语言的角度来看,这两个库都违背了支持脚本语言而不是低级语言的目的:它们不提供 DSL solution - 这意味着您仍然要编写本质上是 Objective-C 的代码,但语法略有不同,没有运行时调试支持,也没有 Xcode 中的代码编辑支持。换句话说:运行时 Lua 绑定(bind)充其量是一个有问题的解决方案,并且有很多反对它的缺点。运行时 Lua 绑定(bind)尤其不适合追求持续高帧率的快节奏 Action 游戏。

您想要的是静态绑定(bind)。静态绑定(bind)至少需要你声明什么样的方法在 Lua 代码中可用。一些绑定(bind)库会扫描您的头文件,而另一些则需要您提供类似于头文件的特殊声明文件。大多数绑定(bind)库都可以使用这两种方法。好处是最佳的运行时性能,并且能够实际设计 Lua 脚本可以访问的类、方法和变量。

只有 3 个候选人将 Lua 代码绑定(bind)到 iPhone 应用程序。公平地说,还有很多,但大多数都有一个或多个关键缺陷,或者根本不稳定或仅用于特殊目的,或者根本不适用于 iPhone 应用程序。候选人是:

所有 Lua 静态绑定(bind)库都有一个共同的缺点:它们都不能直接绑定(bind)到 Objective-C 代码。所有这些都需要有一个额外的 C 或 C++ 层可用,最终与您的 Objective-C 代码交互。这与 Objective-C 作为一种语言的工作方式以及它在将 Lua 嵌入到 Objective-C 应用程序中所扮演的角色(到目前为止)有多么小有关。

我最近评估了所有三个绑定(bind)库并开始享受 SWIG。是very well documented但有一点学习曲线。但我相信学习曲线是有必要的,因为 SWIG 可用于组合几乎任何编程和脚本语言,了解如何在未来的项目中使用 SWIG 可能是有利的。另外,一旦您理解了他们的定义文件实现,就会发现它非常容易(尤其是与 luabind 相比时)并且比 tolua 灵活得多。

关于iphone - 在 objc 和 lua 之间建立一个简单的桥梁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8477218/

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