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ios - 使粒子跟随 spriteKit 中的路径

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:15:43 27 4
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我创建了一个粒子,当我测试它在 Xcode 的属性窗口中移动时,它看起来像这样:

enter image description here

我已将此粒子添加到场景中,制作了一个圆圈并使用此命令强制粒子运行该圆圈:

    NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
[self addChild:myParticle];

CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);

SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];

SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];

[myParticle runAction:forever];

这是它的样子。就像一 block 白色的糖糖。节点粒子跟随路径,而不是生成的粒子。

我用虚线表示了一个圆圈,所以你可以看到它所遵循的路径......

enter image description here

有什么想法吗?

谢谢

最佳答案

您发送了粒子发射器以跟随路径。如果您希望单个粒子运行一个 Action ,请使用发射器的 particleAction 属性:

myParticle.particleAction = forever;

关于ios - 使粒子跟随 spriteKit 中的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18986098/

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