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我读过一些推荐使用的帖子:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f)
代替:
UIGraphicsBeginImageContext(image.size).
因为第一个在绘图时使用 Retina-scale,否则你会得到 block 状图像。
我对何时使用或不使用视网膜比例选项感到有点困惑。
如果我有一张 1000x1000 像素的照片,并且我调用 UIGraphicsBeginImageContext 传递这些尺寸,我是否没有指定要绘制的确切点数?可以吗?
或者我应该调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 传递一半的尺寸 (500x500px)?这有什么区别吗?
最佳答案
您可以像这样创建图像上下文:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
关于ios - UIGraphicsBeginImageContext 必须是 Retina 感知的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11603212/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!