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ios - 更改 SKSpriteNode 图像

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:13:59 25 4
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我是 sprite Kit 的新手,在更改当前 SKSpriteNode 图像时遇到问题。

我的 spriteNode 看起来像这样

mover = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:Texture1];
[mover setScale:1.0];
[self addChild:mover];

然后我有这个方法应该改变移动图像,但它不是。我做错了什么?

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {
SKTexture* explodeTexture1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"explode"];
explodeTexture1.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;

mover = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:explodeTexture1];
}
}

最佳答案

您必须更改移动对象的纹理属性。

像这样:

mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"explode"];

关于ios - 更改 SKSpriteNode 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23327287/

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