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有一个名为 SCNNode(SIMD)
的 SCNNode
类别,它声明了一些属性,如 simdPosition
、simdRotation
等等。这些似乎是原始/正常属性 position
和 rotation
的重复属性。
@property(nonatomic) simd_float3 simdPosition API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
@property(nonatomic) simd_float4 simdRotation API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
position
和 simdPosition
有什么区别?前缀“simd”到底是什么意思?
最佳答案
SIMD 指令允许您同时对多个值执行相同的操作。
我们来看一个例子
我们有这 4 个 Int32 值
let x0: Int32 = 10
let y0: Int32 = 20
let x1: Int32 = 30
let y1: Int32 = 40
现在我们要对 2 个 x
和 2 个 y
值求和,所以我们写
let sumX = x0 + x1 // 40
let sumY = y0 + y1 // 60
为了执行前面的 2 个和
,CPU 需要
- load x0 and x1 in memory and add them
- load y0 and y1 in memory and add them
所以结果是2次操作得到的。
我创建了一些图形来更好地向您展示这个想法
Step 1
Step 2
现在让我们看看 SIMD 是如何工作的。首先,我们需要以正确的 SIMD 格式存储输入值,这样
let x = simd_int2(10, 20)
let y = simd_int2(30, 40)
可以看到前面的x
和y
都是向量。事实上,x
和 y
都包含 2 个组件。
现在我们可以写了
let sum = x + y
让我们看看CPU为了执行前面的操作做了什么
- load x and y in memory and add them
就是这样!
x
的两个组件和 y
的两个组件同时处理。
我们不是在谈论并发编程,而是真正的并行编程。
正如您可以想象的那样,在某些操作中,SIMD 方法比串行方法快得多。
现在让我们看一个 SceneKit 中的例子
我们要将 10
添加到所有直接后代的 x
、y
和 z
组件中场景节点。
使用经典的串行方法我们可以写
for node in scene.rootNode.childNodes {
node.position.x += 10
node.position.y += 10
node.position.z += 10
}
Here a total of
childNodes.count * 3
operations is executed.
现在让我们看看如何在 SIMD 指令中转换之前的代码
let delta = simd_float3(10)
for node in scene.rootNode.childNodes {
node.simdPosition += delta
}
此代码比上一个代码快得多。我不确定是快了 2 倍还是 3 倍,但相信我,它好多了。
如果您需要对不同的值执行多次相同的操作,只需使用 SIMD 属性 :)
关于ios - SceneKit 中的 "simd"前缀是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44756858/
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