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ios - 带有音频 AVAssetWriterInput "leaks"内存的 appendSampleBuffer 直到 endSessionAtSourceTime

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:12:44 25 4
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AVAssetWriterInput appendSampleBuffer 我有一个奇怪的内存“泄漏”。我同时编写视频和音频,所以我有一个带有两个输入的 AVAssetWriter,一个用于视频,一个用于音频:

self.videoWriter = [[[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[self.currentVideo currentVideoClipLocalURL]
fileType:AVFileTypeMPEG4
error:&error] autorelease];
...
self.videoWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
self.videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
[self.videoWriter addInput:self.videoWriterInput];
...
self.audioWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio
outputSettings:audioSettings];
self.audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
[self.videoWriter addInput:self.audioWriterInput];

我开始写作,表面上一切正常。视频和音频被写入并对齐等。但是,我将我的代码放入分配工具并注意到以下内容:

CoreMedia allocations

音频字节会保留在内存中,稍后我会证明这一点。这就是内存中的斜坡。音频字节仅在我调用 [self.videoWriter endSessionAtSourceTime:...] 后释放,您将其视为内存使用量的急剧下降。这是我的音频编写代码,它作为一个 block 被分派(dispatch)到一个串行队列中:

@autoreleasepool
{
// The objects that will hold the audio data
CMSampleBufferRef sampleBuffer;
CMBlockBufferRef blockBuffer1;
CMBlockBufferRef blockBuffer2;

size_t nbytes = numSamples * asbd_.mBytesPerPacket;

OSStatus status = noErr;
status = CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(kCFAllocatorDefault,
data,
nbytes,
kCFAllocatorNull,
NULL,
0,
nbytes,
kCMBlockBufferAssureMemoryNowFlag,
&blockBuffer1);

if (status != noErr)
{
NLog(@"CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock error at buffer 1");
return;
}

status = CMBlockBufferCreateContiguous(kCFAllocatorDefault,
blockBuffer1,
kCFAllocatorDefault,
NULL,
0,
nbytes,
kCMBlockBufferAssureMemoryNowFlag | kCMBlockBufferAlwaysCopyDataFlag,
&blockBuffer2);

if (status != noErr)
{
NSLog(@"CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock error at buffer 2");
CFRelease(blockBuffer1);
return;
}

// Finally, create the CMSampleBufferRef
status = CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions(kCFAllocatorDefault,
blockBuffer2,
YES, // Yes data is ready
NULL, // No callback needed to make data ready
NULL,
audioFormatDescription_,
1,
timestamp,
NULL,
&sampleBuffer);


if (status != noErr)
{
NSLog(@"CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions error.");
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
return;
}

if ([self.audioWriterInput isReadyForMoreMediaData])
{
if (![self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer])
{
NSLog(@"Couldn't append audio sample buffer: %d", numAudioCallbacks_);
}
} else {
NSLog(@"AudioWriterInput isn't ready for more data.");
}

// One release per create
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CFRelease(sampleBuffer);
}

如您所见,我在每次创建时释放每个缓冲区一次。我已将“泄漏”追踪到附加音频缓冲区的行:

[self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer]

我通过注释掉该行向自己证明了这一点,之后我得到了以下“无泄漏”分配图(当然,尽管录制的视频现在没有音频):

No leak

我尝试了另一件事,即添加回 appendSamplebuffer 行,而不是双释放 blockBuffer2:

CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CFRelease(blockBuffer2); // Double release to test the hypothesis that appendSamplebuffer is retaining this
CFRelease(sampleBuffer);

这样做不会导致双重释放,表明 blockBuffer2 在该点的保留计数为 2。这产生了相同的“无泄漏”分配图,除了当我调用 [self.videoWriter endSessionAtSourceTime:...] 时,我从双重释放中崩溃(表明 self .videoWriter 正在尝试释放它所有指向已传入的 blockBuffer2 的指针。

如果相反,我会尝试以下操作:

CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CMSampleBufferInvalidate(sampleBuffer); // Invalidate sample buffer
CFRelease(sampleBuffer);

然后 [self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer] 此后每次调用附加视频帧的调用开始失败。

所以我的结论是 AVAssetWriterAVAssetWriterInput 保留 blockBuffer2 直到视频完成录制。显然,如果视频录制时间足够长,这可能会导致真正的内存问题。我做错了什么吗?

编辑:我得到的音频字节是 PCM 格式,而我正在编写的视频格式是 MPEG4,该视频的音频格式是 MPEG4AAC。视频编写者是否可能正在执行 PCM --> AAC 格式,这就是它被缓冲的原因?

最佳答案

由于您已经等了一个月才得到答案,所以我会给您一个不太理想但可行的答案。

您可以使用 ExtendedAudioFile 函数编写单独的文件。然后,您可以将视频和音频与 AVComposition 一起播放。我认为如果您需要在录制结束时合成 caf 和视频,您可以使用 AVFoundation 将它们合成在一起而无需重新编码。

这会让你开始运行,然后你可以在闲暇时解决内存泄漏问题。

关于ios - 带有音频 AVAssetWriterInput "leaks"内存的 appendSampleBuffer 直到 endSessionAtSourceTime,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14847466/

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