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ios - UIPercentDrivenInteractiveTransition 完成后会产生无关的动画

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:09:11 26 4
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我正在使用带有 UIPercentDrivenInteractiveTransition 的交互式自定义推送转换。 .手势识别器成功调用交互 Controller 的updateInteractiveTransition .同样,当我调用交互 Controller 的 finishInteractiveTransition 时,动画成功完成。 .

但是,有时我会在最后得到一些额外的分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。通过相当简单的动画,我很少在 iPhone 5 上看到这种症状(尽管我在使用速度较慢的笔记本电脑时经常在模拟器上看到它)。如果我使动画的计算成本更高(例如,大量阴影、多个 View 为不同方向设置动画等),则设备上出现此问题的频率会增加。

除了简化动画(我承认无论如何我都应该这样做)和/或编写我自己的交互 Controller 之外,还有其他人看到这个问题并想出了解决方案吗? UIPercentDrivenInteractiveTransition方法有一定的优雅,但我对它的行为不端不确定这一事实感到不安。其他人见过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?

为了说明效果,请参见下图。注意第二个场景,红色 View ,当动画结束时,似乎第二次重复了动画的后半部分。

animation not right

此动画由以下人员生成:

  • 反复调用updateInteractiveTransition ,从 0% 到 40% 的进度更新;
  • 暂时暂停(这样您就可以区分由 finishInteractiveTransition 产生的交互式过渡和完成动画);
  • 然后调用finishInteractiveTransition完成动画;和
  • 动画 Controller 的动画completion阻止调用 completeTransition对于transitionContext ,为了清理一切。

  • 做一些诊断,似乎是这最后一步触发了那个无关的动画。动画完成时会调用动画 Controller 的完成 block ,但只要我调用 completeTransition ,它有时会重复动画的最后一点(尤其是在使用复杂动画时)。

    我认为这无关紧要,但这是我用于配置导航 Controller 以执行交互式转换的代码:
    - (void)viewDidLoad
    {
    [super viewDidLoad];

    self.navigationController.delegate = self;

    self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
    }

    - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
    animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
    fromViewController:(UIViewController*)fromVC
    toViewController:(UIViewController*)toVC
    {
    if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
    return [[PushAnimator alloc] init];

    return nil;
    }

    - (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
    interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
    {
    return self.interationController;
    }

    我的 PushAnimator是:
    @implementation PushAnimator

    - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
    {
    return 5.0;
    }

    - (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
    {
    UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

    [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
    toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;

    [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
    toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
    } completion:^(BOOL finished) {
    [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
    }];
    }

    @end

    请注意,当我将日志记录语句放在我调用 completeTransition 的位置时,我可以看到这个无关紧要的动画在我调用 completeTransition 之后发生(即使动画当时真的完成了)。这表明额外的动画可能是调用 completeTransition 的结果。 .

    仅供引用,我用手势识别器做了这个实验:
    - (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
    {
    CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
    [self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
    CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
    [self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
    gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
    {
    CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
    CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
    CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);

    if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
    [self.interactionController cancelInteractiveTransition];
    } else {
    [self.interactionController finishInteractiveTransition];
    }
    }
    }

    我也通过调用 updateInteractiveTransition 来做到这一点。和 finishInteractiveTransition手动(从等式中消除手势识别器),它仍然表现出这种奇怪的行为:
    [self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.interactionController finishInteractiveTransition];
    });
    });

    最重要的是,我得出的结论是,这是一个与 UIPercentDrivenInteractiveTransition 无关的问题。带有复杂的动画。我可以通过简化它们(例如快照和动画快照 View )来最小化问题。我还怀疑我可以通过不使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 来解决这个问题并编写我自己的交互 Controller ,它会自己做动画,而不是尝试插入 animationWithDuration堵塞。

    但我想知道是否有人想出了使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 的任何其他技巧带有复杂的动画。

    最佳答案

    此问题仅在模拟器中出现。

    解决方案:self.interactiveAnimator.completionSpeed = 0.999;

    此处报告的错误:http://openradar.appspot.com/14675246

    关于ios - UIPercentDrivenInteractiveTransition 完成后会产生无关的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23047350/

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