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iOS:如何使用 CGLayer 支持 Retina Display?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 08:08:49 25 4
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我在 CALayer 的委托(delegate)方法 drawLayer:inContext: 上绘制图表。

现在我想支持 Retina 显示屏,因为图表在最新设备上看起来很模糊。

对于我直接在 CALayer 传递的图形上下文上绘制的部分,我可以通过如下设置 CALayer 的 contentScale 属性来很好地绘制高分辨率。

if ([myLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
myLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}

但是我用CGLayer的部分还是画得很模糊。

如何在高分辨率的 CGLayer 上绘制以支持 Retina 显示?

我想用CGLayer重复绘制图形的相同绘图形状,以及剪掉超出图层边缘的图形线。

我通过 CGLayerCreateWithContex 使用从 CALayer 传递的图形上下文获取 CGLayer,并使用 CG 函数(例如 CGContextFillPathCGContextAddLineToPoint)在其上下文上绘制>.

我需要同时支持 iOS 4.x 和 iOS 3.1.3,包括 Retina 和传统显示屏。

谢谢,

库拉

最佳答案

这是为所有分辨率正确绘制 CGLayer 的方法。

  1. 第一次创建图层时,您需要通过将尺寸乘以比例来计算正确的边界:

    int width = 25; 
    int height = 25;
    float scale = [self contentScaleFactor];
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width * scale, height * scale);
    CGLayer layer = CGLayerCreateWithContext(context, bounds.size, NULL);
    CGContextRef layerContext = CGLayerGetContext(layer);
  2. 然后您需要为图层上下文设置正确的比例:

    CGContextScaleCTM(layerContext, scale, scale);
  3. 如果当前设备具有 Retina 显示屏,则对图层所做的所有绘制现在都将绘制成两倍大。

  4. 当您最终绘制图层的内容时,确保使用 CGContextDrawLayerInRect 并提供未缩放的 CGRect:

    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    CGContextDrawLayerInRect(context, bounds, layerContext);

就是这样!

关于iOS:如何使用 CGLayer 支持 Retina Display?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6729899/

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