- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我一直在尝试使用 CALayer 制作圆形绘图的动画。一切正常,但问题是 - 绘制的圆圈抗锯齿不够。它的边界有点太粗糙(或者如果使用光栅化则模糊)。 (启用抗锯齿)
也试过:
edgeAntialiasingMask = kCALayerLeftEdge | kCALayerRightEdge | kCALayerBottomEdge | kCALayerTopEdge;
没用。
这是一个没有光栅化的例子:
这是一个光栅化的例子:(尝试从 1.0 到 4.0 的值(只是为了确定。结果 - 相同。))
这里是同一个圆圈,但是绘制在 UIView drawrect 中:
你可以看到,使用 UIView drawrect 绘制的圆看起来好多了。
我不能使用 UIView 的原因是因为我需要为圆圈填充设置动画。使用 CALayer 真的很容易,但是在 UIView 上做同样的事情,我真的不知道这是否可能。 (我可以尝试启动 drawrect: 每 1/60 秒,但我认为它会变得迟缓,因为它不是那样的)。
那么 - 有没有人有任何解决方案可以让我在 CALayer 上绘制的圆/线看起来与在 UIView 上绘制的一样?
最佳答案
我之前在 Retina 设备上的 CALayer
中遇到过像素化绘图问题。 (我假设您在 Retina 设备上看到了这个问题)执行以下操作解决了我遇到的问题:
layer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
您不需要处理光栅化或抗锯齿。在我自己的代码中,我最初实现了将某些东西绘制到 UIView
中,后来我将其更改为在 CALayer
中绘制,并简单地设置了 contentsScale
属性使两者绘制相同。
关于ios - CALayer Antialiasing 不如 UIView antialiasing,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21392675/
我一直在尝试使用 CALayer 制作圆形绘图的动画。一切正常,但问题是 - 绘制的圆圈抗锯齿不够。它的边界有点太粗糙(或者如果使用光栅化则模糊)。 (启用抗锯齿) 也试过: edgeAntialia
有没有一种在网页中创建清晰、清晰、大字体的好方法?我需要在我的主页上使用不同的字体大小和颜色创建标签云效果。 我已经在 HTML/CSS 中设置了它,但是在默认不支持抗锯齿的旧浏览器或操作系统上,它看
SDL_RenderCopy 的 SDL 文档说纹理将被拉伸(stretch),但我完全找不到有关如何拉伸(stretch)的信息。 我在 Linux 上的实验表明拉伸(stretch)并不能消除锯齿
使用字体嵌入时,有什么方法可以使字体在 Windows 中呈现为抗锯齿? http://code.google.com/webfonts与 Windows 7 相比,在 Ubuntu/Mac 上看起来
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improv
我正在使用 DirectX9 将视频输出渲染到屏幕上。 使用的库是 SlimDX。 创建的软件用于标记输出设备中的坏像素,因此不进行纹理过滤/平滑至关重要。 我禁用了所有的纹理过滤选项,禁用了抗锯齿,
我在我的项目中使用 InkCanvas,我注意到每当我画东西时,笔划都非常锐利,一旦我松开鼠标按钮,它就会变得模糊。 有什么方法可以使笔画与我绘制时的样子保持一致? 现在我正在检查从图像中获取的数组,
请看下面的例子: http://jsfiddle.net/MLGr4/47/ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = can
我在 OpenGL 中遇到了颜色选择和抗锯齿问题。当 AA 被激活时,来自 glReadPixels 的结果在对象边缘和对象交叉点上显然是错误的。例如: 我在一个盒子 #32 (RGBA: 32, 0
在AppletViewer中,我的Applet看起来像这样: 在浏览器中,我的小程序如下所示: 如您所见,字体没有抗锯齿。而且背景颜色也不一样。所有文本都在右侧被剪切。 那可能是什么? 您也可以自己尝
是否可以防止浏览器对应用了缩放变换的 iframe 元素进行抗锯齿处理?我希望它保持像素化而不是让渲染器尝试在调整大小时平滑像素(我想要“最近的邻居”而不是“双三次”重采样)。 我已经在 iframe
我在 webkit 浏览器中使用非常有用的 CSS 属性 -webkit-font-smoothing: antialiased 来确保标题等上的精美文本。是否有等效的Firefox 中的属性? 使用
基本上,我使用的网络字体在 Firefox 中显示得太粗了。我使用上面的代码在 webkit 浏览器中修复它。 -moz-font-smoothing: antialiased; 不起作用。所以现在我
我正在查看我正在处理的网站的 CSS,他们正在使用 -webkit-transform: perspective(0) 在文本上,这给了它与相同的外观 -webkit-font-smoothing:
我想在 Canvas 上四处移动小部件,但出于各种原因我不想使用 sprite。我使用的是最新版本的 Chrome。为了移动小部件,我“取消绘制”它然后在另一个地方重新绘制它。 “取消绘制”是指我只是
Java Graphics2D的drawImage和clip方法绘制的BufferedImage边缘有锯齿,如何应用抗锯齿? 代码: BufferedImage img = ImageIO.read(
matplotlib.collections 中的antialiased 是什么,如何设置它的参数? 最佳答案 antialiased 关键字参数控制特定 matplotlib 艺术家(例如线、多边形
我需要快速绘制线条(~10k/帧是常见数量)。绘制这些线条的已知方法(单线程、抗锯齿): drawLines() 带有硬件加速的 Canvas。速度很快,但线条变得抗锯齿模糊(见下图)。此外,在 Ki
自从 iOS 7 以来,我注意到我的 UIAlertViews 显示有一种绘图延迟 - 发生的情况是屏幕变暗并且 UIAlertView 的文本在警报 View 的实际框架出现之前仅在屏幕上出现一瞬间
themap = cv.CreateMat(8,8,cv.CV_8UC1) cv.SetZero(themap) cv.Line(themap,(0,0),(7,7),(10),1,cv.CV_AA)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!