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我似乎无法解决的奇怪问题仅在 iOS 7
上,当出生率最初设置为非零值时,CAEmitterLayer
会在屏幕上错误地生成粒子.就好像它计算了层在未来的状态。
// Create black image particle
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Create cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.contents = (__bridge id)img.CGImage;
cell.birthRate = 100.0;
cell.lifetime = 10.0;
cell.velocity = 100.0;
// Create emitter with particles emitting from a line on the
// bottom of the screen
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
emitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width,0);
emitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2,
self.view.bounds.size.height);
emitter.emitterCells = @[cell];
[self.view.layer addSublayer:emitter];
我在 DevForums 上看到一篇帖子,其中一些人提到他们在使用 iOS 7
和 CAEmitterLayer
时遇到了类似的问题,但没有人知道如何解决它。现在 iOS 7
不再是测试版,我想我应该在这里问一下,看看是否有人可以破解它。我真的希望这不仅仅是我们必须等待 7.0.1
或 7.1
修复的错误。任何想法将不胜感激。谢谢!
最佳答案
是的!
我自己花了几个小时解决这个问题。
为了获得与我们之前使用的一些策略相同的 birthRate
动画。
首先,如果您希望层在添加到 View 时看起来像是开始发射,您需要记住 CAEmitterLayer
是 CALayer
的子类,它符合CAMediaTiming
协议(protocol)。我们必须将整个发射器层设置为在当前时刻开始:
emitter.beginTime = CACurrentMediaTime();
[self.view.layer addSublayer:emitter];
It's as if it calculates the state the layer would be in the future.
你非常接近,但实际上发射器是在过去开始的。
其次,要在 0 和 n 的出生率之间设置动画,我们可以使用之前的效果来操纵生命周期属性:
if (shouldBeEmitting){
emitter.lifetime = 1.0;
}
else{
emitter.lifetime = 0;
}
请注意,我在发射器层本身上设置了 lifetime
。这是因为当发射发射器单元格时,此属性的版本会乘以发射器层中的值。设置发射器层的 lifetime
可以设置所有发射器单元的 lifetime
的倍数,让您可以轻松地打开和关闭它们。
关于iOS 7 CAEmitterLayer 不恰本地产生粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18913484/
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