- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我目前关注以下问题:
我启动了一个动画,其中触发了 2 个对象属性。
代码是:
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
greyscaleImage.alpha = 1;
activityIndicator.alpha = 1;
} completion:^(BOOL f){
if(f)
{
[activityIndicator startAnimating];
}
}];
效果很好。
我发现的唯一问题是,当包含此 activityIndicator 和 greyscaleImage 的 View 被释放时,我有 0.3 秒的变化使应用程序崩溃。
为了更清楚,请想象一个 ViewController,它的 View 通过默认的 iOS-modal-View 方式呈现。现在触发该动画,需要 2 分钟。在到达那 2 分钟之前,您发现动画很无聊并且您想忽略该 View 。现在, View 、activityIndicator 和 greyscaleImage 被释放,动画 o/c 不知道该做什么。
所以我想知道,这里要做什么+为什么调试器指向
} completion:^(BOOL f){
而不是例如[事件指示器 ...
有没有办法让用户在 2 分钟结束前关闭 View ?
最好的问候
最佳答案
如果您开始一个需要 0.0 秒的新动画并进入您想要进入的状态,它将取消旧动画并开始新的(即时)“动画”。
当您想通过转到它已经所在的位置来停止移动 View 的示例:
[UIView animateWithDuration:0.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{movingView.frame = ((CALayer *)movingView.layer.presentationLayer).frame;}
completion:^(BOOL finished){}
];
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState 很重要。不调用它会让你的动画从前一个动画的结束状态开始。在运动中,它会先跃迁到终点位置,然后再跃迁到您希望它停下来的地方。即使您的取消“动画”是即时的,来回跳跃也可能是可见的。
注意:动画时间不必是0.0秒,任何动画都会取消旧的。虽然不完全确定不同类型的动画。例如,我不知道更改帧是否会停止淡入淡出。
关于ios - 如何取消 UIViews 基于 block 的动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7967425/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!