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这是我从一些在线资源中获得的代码,它确实转换了我的对象。除此之外,我什么都不懂。我是 CATransform3D 的新手,想确切地知道它是如何工作的。
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -500;
transform = CATransform3DRotate(transform, 45.0f * M_PI / 180.0f, 0, 1, 0.0f);
_bgView.layer.transform = transform;
我想知道这段代码是如何运行的?为什么我们要在 m34 中设置一些值?我发现它是某种矩阵,甚至让我更加困惑。另外,CATransform3DRotate 中的参数是什么意思???
我正在尝试理解,但没有进一步理解。
我想深入了解 CATransform3D。请帮助任何文章、文档或 self 解释。
非常感谢。
最佳答案
我不看就不确定 m34
是什么。
二维旋转很简单,因为它只需要旋转一个角度。然后围绕 Z 轴(即直接指向屏幕外的轴)进行旋转。
3D 旋转是不同的。它需要一个角度,但也需要知道您正在围绕哪个轴(或多个轴)旋转。
在 CATransform3DRotate
中,你给它五个参数...
角度(弧度)π 弧度 = 180 度3、4 和 5 是应用于每个轴的角度旋转量。
X 轴 - 这是从屏幕左侧到屏幕右侧的轴。
您在示例中应用的旋转如下...
角度 = 45 度(转换为弧度)。X = 0Y = 1Z = 0
这意味着所有 45 度都将围绕 Y 轴旋转。也就是说,它会像旋转门一样围绕中间的线旋转。
如果您在末尾有参数...“1,0,0”,那么它会像明轮桨一样旋转。 “从你身边掉下来。”
最后,如果你有“0, 0, 1”,它会像屏幕上的凯瑟琳转轮一样旋转。
您还可以组合这些值,即具有“0、1、1”以应用围绕两个轴的旋转。
矩阵的第w行是透视投影。你有没有在学校画过透视图,你放一个点,然后从点画线,然后画一些东西来适应这些线,让它有透视感?那么 m34 值决定了该点的放置位置,因此提供了视角。将其设置为 -50 之类的值,您会看到更大的差异。
m34的设置与该点的Z轴值有关。所以点放在(0, 0, -1/500)
关于ios - 需要更好更简单地理解 CATransform3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14261180/
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