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我试图了解在针对 32 位和 64 位架构进行开发时,开发会受到怎样的影响。根据我迄今为止的研究,我了解到 int
始终是 4 个字节,无论运行该应用程序的设备的体系结构如何。但是 NSInteger
在 32 位设备上是 4 个字节,在 64 位设备上是 8 个字节。我得到的印象是 NSInteger
是“更安全的”并且值得推荐,但我不确定这样做的原因是什么。
我的问题是,如果您知道您使用的可能值永远不会很大(也许您正在使用它来索引一个包含 200 个项目的数组或将对象的数量存储在一个数组中),为什么将其定义为 NSInteger
?当你不使用它时,它只会占用 8 个字节。在这些情况下,将其定义为 int
是否更好?如果是这样,在什么情况下您希望使用 NSInteger
(而不是 int
或 long
等)?显然,如果您需要使用更大的数字,则可以使用 64 位架构。但是如果你需要它也能在 32 位设备上工作,你会不会使用 long long
因为它在 32 位设备上也是 8 个字节?我不明白为什么人们会使用 NSInteger
,至少在创建一个在两种架构上运行的应用程序时是这样。
此外,我想不出一种接受或返回原始类型的方法 - int
,而是利用 NSInteger
,我想知道它是否有比只是值的大小。例如,(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
。我想了解为什么会这样。假设可能有一个包含 2,147,483,647 行的表,当您再添加一个行时,在 32 位设备上会发生什么情况 - 它会环绕到 -2,147,483,647 吗?在 64 位设备上,它将是 2,147,483,648。 (为什么要返回一个带符号的值?我认为它应该是无符号的,因为你不能有负数的行。)
最终,我想更好地了解这些数字数据类型的实际使用,也许一些代码示例会很棒!
最佳答案
我个人认为,64位其实是NSInteger和NSUInteger存在的理由;在 10.5 之前,这些不存在。两者在64位简单定义为long,在32位定义为int。
NSInteger
/NSUInteger
被定义为这些类型之一的*动态 typedef
*s,它们的定义如下:
#if __LP64__ || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif
因此,当您需要“位原生”大小时,可以使用它们代替更基本的 C 类型。
我建议您通读此链接。 CocoaDev has some more info.
有关您应该为这些类型中的每一种使用的正确格式说明符,请参阅 String Programming Guide's section on Platform Dependencies
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