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在后台线程中,我的应用程序需要从磁盘读取图像,将它们缩小到屏幕大小(1024x768 或 2048x1536)并将它们保存回磁盘。原始图像大部分来自相机胶卷,但其中一些可能具有更大的尺寸(例如 3000x3000)。
稍后,在不同的线程中,这些图像会经常缩小到 500x500 左右的不同尺寸并再次保存到磁盘。
这让我想知道:在 iOS 中,性能和内存方面最有效的方法是什么?我使用了两种不同的 API:
CGImageSource
and CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
来自 ImageIO;CGBitmapContext
并使用 CGImageDestination
将结果保存到磁盘。两者都对我有用,但我想知道它们在性能和内存使用方面是否有任何差异。当然,如果有更好的选择。
最佳答案
虽然我不能肯定地说它会有帮助,但我认为值得尝试将工作推到 GPU 上。您可以通过以给定大小渲染带纹理的四边形或使用 GPUImage 来自己完成此操作。及其调整大小的能力。虽然它在旧设备上有一些纹理大小限制,但它应该比基于 CPU 的解决方案有更好的性能
关于ios - 在 iOS 上缩小图像尺寸最节省内存的方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13251262/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!