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我观看了 Apple 的 WWDC 2010 视频,介绍了使用仪器进行高级内存分析,从中我能够找到很多常驻脏内存。我意识到拥有如此多的常驻脏内存是一件坏事(这可能是我的应用程序经常崩溃的原因……),但我不确定如何修复它。我应该看哪里?
Instruments 向我展示了很多可能有用的信息,这些信息在我看来像是胡言乱语,例如:
% of Res Type Resident Size
18% VM_ALLOCATE (8192 pages) 32.00 MB
这属于“脏”类别 - 32 MB 的常驻脏内存在只有 256 MB 的设备上已经很多了,对吧? :) 还有几个像这样的大块。我如何从 Instruments 中追溯到我的代码?或者我应该忘记 Instruments 并在我的代码中寻找特定问题?
最佳答案
在设备上或模拟器中运行时,您是否看到这个 32 MB 的 VM_ALLOCATE block ?
我问是因为当我在我正在使用的 OS X 应用程序上使用分配工具时,我还注意到了 32 MB 的 VM_ALLOCATE block ,我想知道这是否是在OS X 环境。在设备上运行可能会得到不同的数据集。
不过,一般来说,驻留内存是您的应用正在使用的未换出到磁盘的内存。在 iOS 上,没有交换空间,因此常驻内存应该等于您的虚拟内存占用量。
脏内存是您已分配和使用的内存。脏内存应该小于驻留内存,因为后者包含代码(您的和框架)。
我不确定您在您的应用程序中究竟做了什么,但我猜您已经从您的包中加载了一些大型 Assets 并将它们保存在周围。尽可能不要这样做。
在加载 NSData 对象时,您还可以使用一些 API,这些对象使用内存映射技术而不是暴力读取字节。这些可以更好,因为它允许操作系统懒惰地从磁盘读取页面。使用 NSData(因为它是不可变的),它也可能足够聪明,可以将页面标记为只读。从理论上讲,这对操作系统来说是一个有值(value)的提示,它可以在压力下清除这些页面,因为它知道它们无法更改。阅读 +[NSData dataWithContentsOfMappedFile:]
的文档。
对于图像,我记得读过一些建议避免使用 imageNamed:
的内容,但您经常通过应用程序使用的图像(即 UI 元素)除外。特别是对于大图像,它们可以保留在您无法控制的缓存中。 (imageNamed:
在 2.x 的日子里有泄漏,但它在 3.x 中被修复并且今天使用起来非常安全。)使用 imageWithContentsOfFile:
用于更大的图像以及不在您的 UI 中重复出现的图像。
如果您从网络加载图像,请将它们缓存在磁盘上并在创建 UIImage
后释放原始字节。如果 ImageView 由于内存压力而被卸载,您不想访问网络以再次加载数据,但您也不希望保留两个副本(NSData
和 UIImage
) 已加载。
关于objective-c - 如何摆脱 Objective-C 中常驻的脏内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5430718/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!