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-renderInContext:
自出现以来就被广泛使用,但是它无法渲染 OpenGL 层,AVPreviewLayer(可能是因为它是一种 OpenGL 层)我仍然无法正确渲染 CATiledLayer。
iOS7 引入了 2 个新的 API 来获取屏幕截图,一个是 -snapshotViewAfterScreenUpdates:
返回特定 View (_UIReplicantView
) 和 -drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:
最后一个是 -renderInContext
的一种替代品,不幸的是它似乎具有相同的局限性。
-snapshotViewAfterScreenUpdates: 它似乎也适用于 OpenGL 和 AVPreviewLayer,不幸的是,如果你想做特定的动画或使用内容作为某些东西的背景(比如 uibutton),这样的 View 并不是很有用。我试图从返回的 View 中获取内容,但我仍然没有运气。
有人试过了吗?
最佳答案
我一直在努力解决这个问题,最初我们通过连接到 NSRunLoop 并渲染到图像然后将它们合并在一起来解决它。真的很乱。
然后我们找到了一段似乎可以解决这个问题的代码,但你必须准备好跳出框框思考一下。
那个框架记录了一个 UIWindow 的视频,然后我们就停止了记录。通过 AVAssetImageGenerator(或类似的东西)插入它,然后抓取图像。
正如我所说,这是一种非常奇怪的解决方法,但它似乎对我们来说没问题。
可以在此处的库中找到 (ASScreenRecorder) 的代码。
https://github.com/alskipp/ASScreenRecorder
我们产品中的菜单之一是 OpenGL,其中一些具有视频背景!这对我们来说非常有效。但我不能确定这是否是我们对 OpenGL 的实现和使用所特有的。尽管如他的示例视频所示,它确实适用于相机 View 。
关于ios - _UIReplicantView 和 snapshotViewAfterScreenUpdates 如何获取其内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19567007/
我正在尝试使用以下代码创建一些复合 UIImage 对象: someImageView.image = [ImageMaker coolImage]; ImageMaker: - (UIImage*)
我正在尝试获取用户看到的整个屏幕的图像。以下代码应该可以工作,但它只能在模拟器中工作。我需要做什么才能让它在运行 iOS 8.1 的设备上运行? UIView *snapshot = [[UIScre
-renderInContext: 自出现以来就被广泛使用,但是它无法渲染 OpenGL 层,AVPreviewLayer(可能是因为它是一种 OpenGL 层)我仍然无法正确渲染 CATiledLa
是否可以从使用 snapshotViewAfterScreenUpdates 创建的 UIView 获取 UIImage ? 从 snapshotViewAfterScreenUpdates 返回的
我注意到运行它会导致 View (或主窗口,不确定)在从 iPhone 5 布局缩放的 iPhone 6/6+ 模拟器上运行时调整片刻(不传递 iPhone 6/6 的启动图像) +): [self.
我正在尝试在我的 iOS 应用程序中获取屏幕截图图像。屏幕截图必须包含屏幕上的所有内容,包括状态栏,因此 this 等解决方案对我不起作用。我尝试了以下方法: override func viewDi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!