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我有一个带有 UIImageView subview 的 UIView。我需要在不阻塞 UI 的情况下在 UIImageView 中加载图像。阻塞调用似乎是:UIImage imageNamed:
.这是我认为解决这个问题的方法:
-(void)updateImageViewContent {
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"background.jpg"];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[self imageView] setImage:img];
});
});
}
图片很小 (150x100)。
但是,加载图像时 UI 仍然被阻塞。我错过了什么?
这是一个展示这种行为的小代码示例:
基于 UIImageView 创建一个新类,将其用户交互设置为 YES,在 UIView 中添加两个实例,并实现其 touchesBegan 方法,如下所示:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.tag == 1) {
self.backgroundColor= [UIColor redColor];
}
else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self setImage:[UIImage imageNamed:@"woodenTile.jpg"]];
});
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:
^(){[self setFrame:CGRectInset(self.frame, 50, 50)];}];
}
}
将标记 1 分配给这些 imageView 之一。
从加载图像的 View 开始,几乎同时点击这两个 View 会发生什么? UI 是否因为等待 [self setImage:[UIImage imageNamed:@"woodenTile.jpg"]];
而被阻塞返回 ?如果是这样,我该如何异步执行此操作?
这是一个project on github使用 ipmcc 代码
长按然后拖动以在黑色方 block 周围绘制一个矩形。据我了解他的回答,理论上白色选择矩形不应该在第一次加载图像时被阻挡,但实际上是这样。
项目中包含两张图片(一张小图片:woodenTile.jpg 一张大图片:bois.jpg)。两者的结果相同。
我真的不明白这与我仍然遇到的问题有什么关系,在第一次加载图像时 UI 被阻塞,但是 PNG 图像解码时不会阻塞 UI,而 JPG 图像会阻塞 UI .
UI 的阻塞从这里开始..
.. 到此结束。
NSURL * url = [ [NSBundle mainBundle]URLForResource:@"bois" withExtension:@"jpg"];
NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
[self.imageView setImageWithURLRequest:request
placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"]
success:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, UIImage *image) {
NSLog(@"success: %@", NSStringFromCGSize([image size]));
} failure:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, NSError *error) {
NSLog(@"failure: %@", response);
}];
// this code works. Used to test that url is valid. But it's blocking the UI as expected.
if (false)
if (url) {
[self.imageView setImage: [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url]]]; }
大多数时候,它会记录:success: {512, 512}
它偶尔也会记录:success: {0, 0}
有时:failure: <NSURLResponse: 0x146c0000> { URL: file:///var/mobile/Appl...
但图像永远不会改变。
最佳答案
问题是 UIImage
直到第一次实际使用/绘制图像时才真正读取和解码图像。要强制在后台线程上执行此工作,您必须在执行主线程 -setImage:
之前在后台线程上使用/绘制图像。这对我有用:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"background.jpg"];
// Make a trivial (1x1) graphics context, and draw the image into it
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1,1));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), [img CGImage]);
UIGraphicsEndImageContext();
// Now the image will have been loaded and decoded and is ready to rock for the main thread
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[self imageView] setImage: img];
});
});
编辑:UI 没有阻塞。您已专门将其设置为使用 UILongPressGestureRecognizer
,默认情况下,它会在执行任何操作之前等待半秒。主线程仍在处理事件,但在 GR 超时之前不会发生任何事情。如果你这样做:
longpress.minimumPressDuration = 0.01;
...您会发现它变得更加敏捷。图片加载不是这里的问题。
编辑 2:我查看了发布到 github 上的代码,该代码在 iPad 2 上运行,但我根本没有理解您所描述的问题。其实还挺顺利的。这是在 CoreAnimation 工具中运行代码的屏幕截图:
正如您在顶部图表中看到的那样,FPS 上升到约 60FPS 并在整个手势过程中保持不变。在底部的图表中,您可以在大约 16 秒处看到光点,这是图像首次加载的位置,但您可以看到帧速率没有下降。仅通过目视检查,我看到选择层相交,并且在第一个交点和图像出现之间有一个小的但可观察到的延迟。据我所知,后台加载代码正在按预期工作。
我希望能为您提供更多帮助,但我就是看不出问题所在。
关于ios - 如何在 UIImageView 中异步加载图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19179185/
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