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我有什么:
要创建这一行,我基本上有一个 UIView
并执行以下操作:
void setLayerToLineFromAToB(CALayer *layer, CGPoint a, CGPoint b, CGFloat lineWidth)
{
CGPoint center = { 0.5 * (a.x + b.x), 0.5 * (a.y + b.y) };
CGFloat length = sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
CGFloat angle = atan2(a.y - b.y, a.x - b.x);
layer.position = center;
layer.bounds = (CGRect) { {0, 0}, { length + lineWidth, lineWidth } };
layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
}
注意:这段代码是在 stackoverflow 上找到的,所以如果有人能给我引用,我将不胜感激。
我想要的:
好的,所以我“唯一”需要的是在 UIView
上创建这个模式。我知道我可以使用 Quartz2D 来做到这一点(一种简单的方法可以找到 here )。但我想通过操纵 CALayer
而不是去 draw 方法来做到这一点。为什么?由于我在 UIView
上进行的转换,我无法使用 draw
方法正确绘制。
编辑 1:
只是为了说明我的问题:
通常你拥有的是 UIView
然后你基本上只是在里面画一些东西(在本例中是一条简单的线)。我发现摆脱“灰色”区域的解决方案是不绘制任何东西,而只是转换 UIView
本身。它工作得很好,如果你想要一条完全填充的线,当你想要一条虚线时,问题就来了。
最佳答案
检查 UIBezierPath setLineDash:count:phase:
method :
- (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase` method.
这允许您绘制虚线。
CAShapeLayer
。将它作为子层添加到您的 UIView
。它有一个 path
属性。 UIBezierPath
的对象。使用 setLineDash
绘制线条。例如:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//draw a line
[path moveToPoint:yourStartPoint]; //add yourStartPoint here
[path addLineToPoint:yourEndPoint];// add yourEndPoint here
[path stroke];
CGFloat dashPattern[] = {2.0f,6.0f,4.0f,2.0f}; //make your pattern here
[path setLineDash:dashPattern count:4 phase:3];
UIColor *fill = [UIColor blueColor];
shapelayer.strokeStart = 0.0;
shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
shapelayer.lineWidth = 5.0;
shapelayer.lineJoin = kCALineJoinMiter;
shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],[NSNumber numberWithInt:7], nil];
shapelayer.lineDashPhase = 3.0f;
shapelayer.path = path.CGPath;
注意:此答案提供了一个提示,因此您可以根据您的要求即兴创作。
关于iphone - 带虚线的 UIView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12091916/
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