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我是 iOS 和 Xcode 的新手。
我尝试加载一张图片
[UIImage imageNamed:@"imageName.png/jpg and so on"];
但它只返回零。图像应该在我的项目包中,考虑到我可以从 InterfaceBuilder 中的拖放菜单中选择它,并且它是通过“将文件添加到“项目名称”...”菜单添加到 Xcode 的。
无论我使用 .png 还是 .jpg 图像都没有区别,结果保持不变:它们通过 IB 工作,但如果我尝试自己运行 imageNamed 方法则不会。
最佳答案
使用 imageNamed 返回 nil 的原因只有几个:
图像不在您的包中。确保图像确实在您的项目中。单击文件并选择它所属的目标,确保选中目标。
您的图片名称拼写错误或扩展名有问题。
您使用的是 Retina 显示器,但没有 @2x 图像。尝试将您的模拟器更改为 Retina 并查看它是否显示。
如果您使用的是 Assets 目录,请确保您在属性检查器中选择了正确的设备。
一些提示:
如果您正在使用模拟器进行测试,请从您的模拟器中删除该应用程序并清理您的项目,然后重新运行。如果它仍然出现,它应该会出现在您的手机上(如果没有出现,则可能是文件名大小写或@2x 版本有问题)。
如果您在手机上进行测试但没有显示出来,请确保您使用的是相同版本的模拟器(如果您有 iPhone 4/4s,请确保使用带视网膜的 4/4s 模拟器) .
根据这篇文章的最后一件事:JPG image doesn't load with UIImage imageNamed某些 JPG 类型使用 imageNamed 且没有扩展名时存在一些问题。 IMO,无论如何你都应该使用 PNG,因为 iOS 会为你压缩它们,除非你只需要使用 JPG。
关于ios - UIImage imageNamed 返回 nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10998544/
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