- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我一直在努力让 Cordova 在我的 iPhone 上工作和运行。我按照以下命令操作,但在构建时看到以下错误:
cordova create myApp org.apache.cordova.myApp myApp
cd myApp
cordova platform add ios
cordova build ios
我收到以下错误:
Building project: /Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/myTest.xcworkspace
Configuration: Debug
Platform: device
User defaults from command line:
IDEArchivePathOverride = /Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/myTest.xcarchive
Build settings from command line:
CONFIGURATION_BUILD_DIR = /Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/build/device
SHARED_PRECOMPS_DIR = /Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/build/sharedpch
Build settings from configuration file '/Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/cordova/build-debug.xcconfig':
CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES = YES
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = $(PROJECT_DIR)/$(PROJECT_NAME)/Entitlements-$(CONFIGURATION).plist
CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Developer
ENABLE_BITCODE = NO
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = DEBUG=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include" "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include" "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/$(PLATFORM_NAME)/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
OTHER_LDFLAGS = -ObjC
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = $(PROJECT_DIR)/$(PROJECT_NAME)/Bridging-Header.h
error: archive not found at path '/Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/myTest.xcarchive'
** EXPORT FAILED **
(node:4984) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error code 65 for command: xcodebuild with args: -exportArchive,-archivePath,myTest.xcarchive,-exportOptionsPlist,/Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/exportOptions.plist,-exportPath,/Users/ben/Desktop/myTest/platforms/ios/build/device
(node:4984) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). (rejection id: 1)
(node:4984) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
我试过删除和添加平台。另外,还要卸载东西。
我在 macOS High Sierra 和 Xcode 10 上。
最佳答案
有一个解决办法 here .
如果您在命令行上构建,您可以指定 --buildFlag="-UseModernBuildSystem=0":
# Cordova CLI
cordova run ios --buildFlag='-UseModernBuildSystem=0'
cordova build ios --buildFlag='-UseModernBuildSystem=0'
# Ionic CLI
ionic cordova run ios -- --buildFlag="-UseModernBuildSystem=0"
ionic cordova build ios -- --buildFlag="-UseModernBuildSystem=0"
如果您使用 build.json 配置文件进行构建,则可以在 iOS 发布或调试配置下添加以下内容:
"buildFlag": [
"-UseModernBuildSystem=0"
]
如果您在 Xcode IDE 中打开项目,您需要将 Workspace Settings 中的构建系统更改为“Legacy Build System”
关于ios - Cordova 构建 iOS 错误 : archive not found at path 'path/to/myApp.xcarchive",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52281848/
这是我的作业 What does echo PATH $PATH \$PATH do? 我不知道它是如何工作的。 echo PATH打印“路径” $PATH创建一个“PATH”变量......也许?
我想弄清楚两者之间的区别 路径=路径+[节点1] 路径+=[节点1] path.append(node1) 我得到的是 path = path + [node1] 的正确路径,但不是其他两个。 def
我使用 Robot 框架在 Ride 中创建了一个测试用例。运行时出现错误。 我更新了python的路径。我更新了库和 Ride。我换了文件夹还是不行 *** Settings *** Documen
我尝试使用额外的功能自定义 pathlib.Path()。特别是,我真的很喜欢使用上下文管理器作为移入和移出目录的方法。我一直在使用它,但我似乎在让 Path() 与自定义上下文管理器一起工作时遇到错
编辑:基于 Ulf Rompe 的评论,重要的是使用“1”而不是“0”,否则您将破坏 sys.path . 我已经做 python 很长一段时间了(一年多),我总是很困惑为什么人们建议你使用 sys.
我有兴趣这样做的原因是因为我的路径中有一部分将保持不变,但我希望将其与其所有父部分一起删除。 所以如果我们说, some/unknown/path/foo/bar/baz 我想回去 bar/baz 但
在几个 SO 的问题中,有这些行可以访问代码的父目录,例如os.path.join(os.path.dirname(__file__)) returns nothing和 os.path.join(o
我已经在我的 Linux 中安装了 anaconda 来导入 python 包。 安装 anaconda 后,我无法在 python 中使用 anaconda,经过一番搜索后我发现输入此命令我能够使用
哪个更好用,为什么?我的意思是这两个命令在哪些方面不同以及如何不同?性能、可读性…… new FileInfo(path).Name 或 Path.GetFileName(path) 最佳答案 因为您
这不适用于某些设备。 在三星设备中,他们不允许使用下载管理器下载文件。 我已经在 list 中定义了权限并获得了运行时权限。 DownloadManager downloadManager = (Do
我想知道在这个例子中使用 Paths.get() 和 Path.resolve 有什么区别: public static void main(String[] args) { Path p1
目前我正在开发一个转换由 Inkscape 创建的 svg-paths 的应用程序。现在我不清楚关于绝对和相对路径组合的路径规范。规范是否说明了同时包含相对和绝对坐标的路径定义? 特别是关于绝对贝塞尔
我正在编写脚本,我需要在用户的 $PATH 上查找命令并获取该命令的完整路径。问题是我不知道用户的登录 shell 是什么,或者他们的 do 文件中可能有什么奇怪的东西。我将 bourne shell
Metalsmith 的文档对 path() 函数没有太多解释:#path(paths...): Resolve any amount of paths... relative to the work
我知道我可以通过 regedit 更改我的 wine PATH,但实际上我只需要为一次运行更改 PATH。 例如,我的软件名为frontend.exe,这取决于example/mylib.dll,我需
因此,绝对路径是一种到达某个文件或位置的方法,描述了它的完整路径、完整路径,并且它依赖于操作系统(Windows 和 Linux 的绝对路径,例如,不同)。另一方面,相对路径是从当前位置 ..(两个点
我对编程有点陌生(不是真的,但我仍在学习 - 我们不是吗?)。虽然我了解 Java 和 Python,并且了解 C、C++、JS、C#、HTML、CSS 等(并且我可以在终端中很好地导航),但我不熟悉
我对编程有点陌生(不是真的,但我仍在学习 - 我们不是吗?)。虽然我了解 Java 和 Python,并且了解 C、C++、JS、C#、HTML、CSS 等(并且我可以在终端中很好地导航),但我不熟悉
这个问题不太可能对任何 future 的访客有帮助;它只与一个较小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,通常不适用于全世界的互联网受众。如需帮助使此问题更广泛适用,visit the
使用环境变量(如 PATH)作为 $PATH 或 ${PATH} 有什么区别? 最佳答案 在大多数情况下没有区别。唯一重要的是你是否想在扩展后包含尾随文本。例如,假设您的 PATH 包含字符串 FOO
我是一名优秀的程序员,十分优秀!