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在我看来,我有一个无限循环的 CABasicAnimation
重复图像 block :
a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
a.timingFunction = [CAMediaTimingFunction
functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
a.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
a.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(image.size.width, 0)];
a.repeatCount = HUGE_VALF;
a.duration = 15.0;
[a retain];
我已尝试按照 Technical Q&A QA1673 中的说明“暂停和恢复”图层动画。 .
当应用程序进入后台时,动画将从图层中移除。作为补偿,我听取 UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
并调用 stopAnimation
并响应 UIApplicationWillEnterForegroundNotification
调用 startAnimation
。
- (void)startAnimation
{
if ([[self.layer animationKeys] count] == 0)
[self.layer addAnimation:a forKey:@"position"];
CFTimeInterval pausedTime = [self.layer timeOffset];
self.layer.speed = 1.0;
self.layer.timeOffset = 0.0;
self.layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause =
[self.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
self.layer.beginTime = timeSincePause;
}
- (void)stopAnimation
{
CFTimeInterval pausedTime =
[self.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
self.layer.speed = 0.0;
self.layer.timeOffset = pausedTime;
}
问题是它在开始时再次开始,并且从最后一个位置有丑陋的跳转,正如在应用程序确实进入后台时系统拍摄的应用程序快照中看到的那样,回到动画循环的开始。
当我重新添加动画时,我不知道如何让它从最后一个位置开始。坦率地说,我只是不明白 QA1673 中的代码是如何工作的:在 resumeLayer
中,它设置了 layer.beginTime 两次,这似乎是多余的。但是当我删除第一个设置为零时,它没有恢复暂停的动画。这是用简单的点击手势识别器测试的,它确实切换了动画——这与我从后台恢复的问题并不严格相关。
在移除动画之前我应该记住什么状态,以及当我稍后重新添加动画时如何从该状态恢复动画?
最佳答案
嘿,我在我的游戏中偶然发现了同样的事情,并最终找到了一个与你略有不同的解决方案,你可能会喜欢 :) 我认为我应该分享我找到的解决方法......
我的案例是使用 UIView/UIImageView 动画,但它的核心基本上仍然是 CAAnimations...我方法的要点是我将当前动画复制/存储在 View 上,然后让 Apple 的暂停/恢复继续工作,但在恢复之前,我重新添加了动画。那么让我展示这个简单的例子:
假设我有一个名为 movingView 的 UIView。 UIView 的中心通过标准 [UIView animateWithDuration...] 调用进行动画处理。使用提到的 QA1673 代码,它可以很好地暂停/恢复(当不退出应用程序时)......但无论如何,我很快意识到在退出时,无论我是否暂停,动画都被完全删除... 而我处于您的位置。
所以对于这个例子,这是我所做的:
当应用退出到后台时,我这样做:
animationViewPosition = [[movingView.layer animationForKey:@"position"] copy]; // I know position is the key in this case...
[self pauseLayer:movingView.layer]; // this is the Apple method from QA1673
现在在我的 UIApplicationWillEnterForegroundNotification 处理程序中:
if (animationViewPosition != nil)
{
[movingView.layer addAnimation:animationViewPosition forKey:@"position"]; // re-add the core animation to the view
[animationViewPosition release]; // since we 'copied' earlier
animationViewPosition = nil;
}
[self resumeLayer:movingView.layer]; // Apple's method, which will resume the animation at the position it was at when the app exited
差不多就这些了!到目前为止它对我有用 :)
您只需为每个动画重复这些步骤,即可轻松扩展它以获得更多动画或 View 。它甚至可以用于暂停/恢复 UIImageView 动画,即标准 [imageView startAnimating]。图层动画的关键(顺便说一下)是“内容”。
list 1 暂停和恢复动画。
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
关于ios - 当应用程序从后台恢复时,在停止的地方恢复动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7568567/
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