- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我的问题:
我的 iPhone 应用程序如何告诉 iOS,用户确实在应用程序首选项中选择了一种与常规设置中设置的语言不同的语言?
同一问题的其他表述:
我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");
不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?
背景,例子:
请以这种情况为例:德国移民的儿子住在法国东北部,毗邻卢森堡和德国。他的母语是法语,因此他确实将 iPhone 的用户界面语言设置为法语(设置 → 通用 → 国际 → 语言 → 法语)。但由于他的文化背景以及他所居住的地区是双语的,他的德语也说得很好。但他不会说十个英语单词。在 iPhone(和 iPad)上,他没有机会选择第二语言,所以手机只知道他说法语。它不了解其他语言的用户技能。
现在是我的应用程序:我确实用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是 IT 的标准语言)。我确实根据多语言 iOS 应用程序的所有规则和最佳实践开发了它。我的应用程序的“第一”语言(默认语言)是英语。
这意味着:
如果有人在他的设置中选择了英语或德语,应用程序的用户界面将自动使用所选语言。用户甚至不会注意到还有其他语言可用。
但如果他确实在常规设置中选择了任何其他语言(如中文、波兰语或法语),他将获得应用程序的默认语言,在我的例子中,它是英语。但对我的法德 friend 来说,这不是最好的选择。他想使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本。
添加法语翻译可以解决我们的法德 friend 的问题,但不能解决说其他两种语言(例如意大利语和德语)的人的问题,而且我无法支持我的应用程序使用这个星球上的所有语言。将默认语言设置为德语也不是最佳选择,因为这会给说法语(母语)和英语(第二语言)的人带来同样的问题。
所以我认为我的应用程序必须能够手动选择与预选语言不同的语言。向应用程序设置面板添加语言选择不是问题。但是我怎么能告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");
不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?
最佳答案
与此同时,我确实找到了解决问题的办法:
我创建了一个新类“LocalizeHelper”:
头文件 LocalizeHelper.h
//LocalizeHelper.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// some macros (optional, but makes life easy)
// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]
// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]
@interface LocalizeHelper : NSObject
// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;
// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;
//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;
@end
iMplementation LocalizeHelper.m
// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"
// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;
// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;
@implementation LocalizeHelper
//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
// lazy instantiation
if (SingleLocalSystem == nil) {
SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
}
return SingleLocalSystem;
}
//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
self = [super init];
if (self) {
// use systems main bundle as default bundle
myBundle = [NSBundle mainBundle];
}
return self;
}
//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
// this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
// the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
// we selected manually before (see "setLanguage")
return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}
//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {
// path to this languages bundle
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
if (path == nil) {
// there is no bundle for that language
// use main bundle instead
myBundle = [NSBundle mainBundle];
} else {
// use this bundle as my bundle from now on:
myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
// to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
if (myBundle == nil) {
myBundle = [NSBundle mainBundle];
}
}
}
@end
对于您想要支持的每种语言,您需要一个名为 Localizable.strings
的文件。这完全按照 Apple 本地化文档中的描述工作。唯一的区别是:现在您甚至可以使用 Apple 不支持的印地语或世界语等语言。
举个例子,这是我的英语和德语版本的 Localizable.strings 的第一行:
英语
/* English - English */
/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";
/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";
/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";
德语
/* German - Deutsch */
/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";
/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";
/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";
要使用本地化,你必须在你的应用程序中有一些设置例程,并且在你调用宏的语言选择中:
LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);
之后,您必须确保以旧语言显示的所有内容立即以新语言重新绘制(隐藏文本一旦再次可见,必须立即重新绘制)。
要为每种情况提供本地化文本,您永远不必为对象标题编写固定文本。始终使用宏 LocalizedString(keyword)
。
不要:
cell.textLabel.text = @"nice title";
做:
cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");
并且在每个版本的 Localizable.strings 中都有一个“漂亮的标题”条目!
关于ios - 在 iOS 应用程序(iPhone 和 iPad)中手动选择语言,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9939885/
IO 设备如何知道属于它的内存中的值在memory mapped IO 中发生了变化? ? 例如,假设内存地址 0 专用于保存 VGA 设备的背景颜色。当我们更改 memory[0] 中的值时,VGA
我目前正在开发一个使用Facebook sdk登录(通过FBLoginView)的iOS应用。 一切正常,除了那些拥有较旧版本的facebook的人。 当他们按下“使用Facebook登录”按钮时,他
假设我有: this - is an - example - with some - dashesNSRange将使用`rangeOfString:@“-”拾取“-”的第一个实例,但是如果我只想要最后
Card.io SDK提供以下详细信息: 卡号,有效期,月份,年份,CVV和邮政编码。 如何从此SDK获取国家名称。 - (void)userDidProvideCreditCardInfo:(Car
iOS 应用程序如何从网络服务下载图片并在安装过程中将它们安装到用户的 iOS 设备上?可能吗? 最佳答案 您无法控制应用在用户设备上的安装,因此无法在安装过程中下载其他数据。 只需在安装后首次启动应
我曾经开发过一款企业版 iOS 产品,我们公司曾将其出售给大型企业,供他们的员工使用。 该应用程序通过 AppStore 提供,企业用户获得了公司特定的配置文件(包含应用程序配置文件)以启用他们有权使
我正在尝试将 Card.io SDK 集成到我的 iOS 应用程序中。我想为 CardIO ui 做一个简单的本地化,如更改取消按钮标题或“在此保留信用卡”提示文本。 我在 github 上找到了这个
我正在使用 CardIOView 和 CardIOViewDelegate 类,没有可以设置为 YES 的 BOOL 来扫描 collectCardholderName。我可以看到它在 CardIOP
我有一个集成了通话工具包的 voip 应用程序。每次我从我的 voip 应用程序调用时,都会在 native 电话应用程序中创建一个新的最近通话记录。我在 voip 应用程序中也有自定义联系人(电话应
iOS 应用程序如何知道应用程序打开时屏幕上是否已经有键盘?应用程序运行后,它可以接收键盘显示/隐藏通知。但是,如果应用程序在分屏模式下作为辅助应用程序打开,而主应用程序已经显示键盘,则辅助应用程序不
我在模拟器中收到以下错误: ImageIO: CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedIm
如 Apple 文档所示,可以通过 EAAccessory Framework 与经过认证的配件(由 Apple 认证)进行通信。但是我有点困惑,因为一些帖子告诉我它也可以通过 CoreBluetoo
尽管现在的调试器已经很不错了,但有时找出应用程序中正在发生的事情的最好方法仍然是古老的 NSLog。当您连接到计算机时,这样做很容易; Xcode 会帮助弹出日志查看器面板,然后就可以了。当您不在办公
在我的 iOS 应用程序中,我定义了一些兴趣点。其中一些有一个 Kontakt.io 信标的名称,它绑定(bind)到一个特定的 PoI(我的意思是通常贴在信标标签上的名称)。现在我想在附近发现信标,
我正在为警报提示创建一个 trigger.io 插件。尝试从警报提示返回数据。这是我的代码: // Prompt + (void)show_prompt:(ForgeTask*)task{
您好,我是 Apple iOS 的新手。我阅读并搜索了很多关于推送通知的文章,但我没有发现任何关于 APNS 从 io4 到 ios 6 的新更新的信息。任何人都可以向我提供 APNS 如何在 ios
UITabBar 的高度似乎在 iOS 7 和 8/9/10/11 之间发生了变化。我发布这个问题是为了让其他人轻松找到答案。 那么:在 iPhone 和 iPad 上的 iOS 8/9/10/11
我想我可以针对不同的 iOS 版本使用不同的 Storyboard。 由于 UI 的差异,我将创建下一个 Storyboard: Main_iPhone.storyboard Main_iPad.st
我正在写一些东西,我将使用设备的 iTunes 库中的一部分音轨来覆盖 2 个视频的组合,例如: AVMutableComposition* mixComposition = [[AVMutableC
我创建了一个简单的 iOS 程序,可以顺利编译并在 iPad 模拟器上运行良好。当我告诉 XCode 4 使用我连接的 iPad 设备时,无法编译相同的程序。问题似乎是当我尝试使用附加的 iPad 时
我是一名优秀的程序员,十分优秀!