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有谁知道为什么 CGContextDrawImage
会颠倒我的图像?我正在从我的应用程序中加载图像:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testImage.png"];
然后简单地要求核心图形将其绘制到我的上下文中:
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 145, 15), image.CGImage);
它呈现在正确的位置和尺寸,但图像颠倒了。我一定错过了一些非常明显的东西吗?
最佳答案
代替
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 145, 15), image.CGImage);
使用
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 145, 15)];
在开始/结束 CGcontext
方法的中间。
这将以正确的方向将图像绘制到您当前的图像上下文中 - 我很确定这与 UIImage
保持方向知识有关,而 CGContextDrawImage
方法在不了解方向的情况下获取底层原始图像数据。
关于ios - CGContextDrawImage 在传递 UIImage.CGImage 时颠倒绘制图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/506622/
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