- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我认为我的架构有缺陷,但我正在努力了解如何/为什么。我是 Flutter 的新手,所以请多多包涵。
我有一张 map 和一个抽屉。我正在抽屉中加载坐标列表,我想在按下其中一个坐标后在 map 上执行操作。
所以我的问题是我不知道该调用什么才能使干净的代码和工作。当然,我可以将所有内容都公开给所有人,但这并不能解决主要问题:我的理解
我的 map 和我的抽屉画在同一个地方,所以我已经认为我在作弊,但我认为没关系。老实说,我什至不确定那部分是否真的正确。
绘制 map :
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
var _map = MapView();
var _stationService = StationService();
....
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: DefaultTabController(
length: 4,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
bottom: TabBar(
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.directions_car)),
Tab(icon: Icon(Icons.map)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_transit)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike))
],
),
title: Text('Floctta Plus'),
),
drawer: _drawer(),
body: TabBarView(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
children: [
IncrementView(),
_map,
Icon(Icons.directions_transit),
Icon(Icons.directions_bike)
],
),
),
),
);
}
在我的抽屉代码中:
ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, position) {
return ListTile(
title: new Text(snapshot.data[position].titleFR),
leading: new Icon(Icons.pin_drop),
onTap: () {
_map.GoToStation(); <<= Here, calling the MapView class
},
);
},
),
所有的MapView.dart代码
class MapView extends StatefulWidget {
MapView({Key key}) : super(key: key);
void GoToStation() {
print("I'm reaching this point with success!");
}
@override
_MapViewState createState() => _MapViewState();
}
class _MapViewState extends State<MapView> {
CameraPosition _initialPosition =
CameraPosition(target: LatLng(50.8267018, 4.3532732), zoom: 10.0);
Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();
var _markers;
void AddMarkers(List<Station> stations) {
setState(() {
_markers = new List.generate(
stations.length,
(index) => Marker(
markerId: MarkerId(index.toString()),
position: new LatLng(double.parse(stations[index].latitude),
double.parse(stations[index].longitude)),
infoWindow: InfoWindow(
title: stations[index].titleFR,
snippet: stations[index].city,
),
icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
));
});
}
void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
_controller.complete(controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition: _initialPosition,
markers: _markers,
myLocationEnabled: true,
),
],
);
// );
}
}
我认为有足够的代码。
我的问题是:
我现在在我的 Mapview 类中,我想调用我的 State 类中的 AddMarkers
。但我不能。我不太确定我应该如何进行。
我应该直接从抽屉里调用状态类吗?如果是这样,如何?我应该从 View 类中调用状态吗?如果是这样,如何?我应该完全做其他事情吗?如果是,是什么?
最佳答案
没错!
我假设 MapView
和 Drawer
位于 Scaffold 下的不同小部件子树中。一个是 drawer
,另一个出现在 body
下的某处。
我的理解是,当有人点击抽屉中的 ListTile 时,MapView 应该更新。
一般来说,在这种情况下,您要采用的原则是引入第 3 方对象以在 2 个组件之间进行调解。
AWidget <--> SState <--> MapView
最不明智的方法是引入一个全局变量(请永远不要这样做,只需提及它以便您明白)。所以 ListTiles 和您的 MapView 之间的聊天应该通过这个中介对象进行。
让我们称这个对象为 SState。 (Double SS 是为了区别于 Flutter 的 State 类)。这个 SState 将负责跟踪 map 构建的参数。 (我实际上并不熟悉您应用的洞察力,所以这完全是编造的)
因此,这种间接的操作处理意味着:
tap on ListTile in drawer -> update SState object -> let Flutter know stuff happened and should update those widgets that are sensitive to that change (MapView)
更新 SState 对象很容易,只需对其进行函数调用/setter 调用即可。但是如何让 Flutter 知道它应该更新 MapView?您应该将 SState 对象实例放在哪里,以便两者都可以在没有全局变量的情况下访问它?
要回答这个问题,有很多解决方案:scoped_model
、InheritedWidget
、Provider
、BLoC pattern
.所有这一切的共同点是它们采用了一种称为 lifting state up
的原则。基本上意味着,SState 对象 应该在它们上面的树中创建。
提供商示例:
class SState with ChangeNotifier {
String _someMapParam;
String get someMapParam => _someMapParam;
set someMapParam(String val) {
_someMapParam = val;
if(hasListeners) notifyListeners();
}
}
// [...] somewhere in your app
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<SState>(
builder: (ctx) => new SState(),
child: Scaffold(
drawer: _drawer(),
body: Consumer<SState>(
builder: (_, sStateInstance, __) => Text(sStateInstance.someMapParam),
),
),
);
}
有关提供商的更多详细信息:https://pub.dev/packages/provider
关于view - 在 flutter 中从小部件调用状态类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56223163/
为了让我的代码几乎完全用 Jquery 编写,我想用 Jquery 重写 AJAX 调用。 这是从网页到 Tomcat servlet 的调用。 我目前情况的类似代码: var http = new
我想使用 JNI 从 Java 调用 C 函数。在 C 函数中,我想创建一个 JVM 并调用一些 Java 对象。当我尝试创建 JVM 时,JNI_CreateJavaVM 返回 -1。 所以,我想知
环顾四周,我发现从 HTML 调用 Javascript 函数的最佳方法是将函数本身放在 HTML 中,而不是外部 Javascript 文件。所以我一直在网上四处寻找,找到了一些简短的教程,我可以根
我有这个组件: import {Component} from 'angular2/core'; import {UserServices} from '../services/UserService
我正在尝试用 C 实现一个简单的 OpenSSL 客户端/服务器模型,并且对 BIO_* 调用的使用感到好奇,与原始 SSL_* 调用相比,它允许一些不错的功能。 我对此比较陌生,所以我可能会完全错误
我正在处理有关异步调用的难题: 一个 JQuery 函数在用户点击时执行,然后调用一个 php 文件来检查用户输入是否与数据库中已有的信息重叠。如果是这样,则应提示用户确认是否要继续或取消,如果他单击
我有以下类(class)。 public Task { public static Task getInstance(String taskName) { return new
嘿,我正在构建一个小游戏,我正在通过制作一个数字 vector 来创建关卡,该数字 vector 通过枚举与 1-4 种颜色相关联。问题是循环(在 Simon::loadChallenge 中)我将颜
我有一个java spring boot api(数据接收器),客户端调用它来保存一些数据。一旦我完成了数据的持久化,我想进行另一个 api 调用(应该处理持久化的数据 - 数据聚合器),它应该自行异
首先,这涉及桌面应用程序而不是 ASP .Net 应用程序。 我已经为我的项目添加了一个 Web 引用,并构建了各种数据对象,例如 PayerInfo、Address 和 CreditCard。但问题
我如何告诉 FAKE 编译 .fs文件使用 fsc ? 解释如何传递参数的奖励积分,如 -a和 -target:dll . 编辑:我应该澄清一下,我正在尝试在没有 MSBuild/xbuild/.sl
我使用下划线模板配置了一个简单的主干模型和 View 。两个单独的 API 使用完全相同的配置。 API 1 按预期工作。 要重现该问题,请注释掉 API 1 的 URL,并取消注释 API 2 的
我不确定什么是更好的做法或更现实的做法。我希望从头开始创建目录系统,但不确定最佳方法是什么。 我想我在需要显示信息时使用对象,例如 info.php?id=100。有这样的代码用于显示 Game.cl
from datetime import timedelta class A: def __abs__(self): return -self class B1(A):
我在操作此生命游戏示例代码中的数组时遇到问题。 情况: “生命游戏”是约翰·康威发明的一种细胞自动化技术。它由一个细胞网格组成,这些细胞可以根据数学规则生存/死亡/繁殖。该网格中的活细胞和死细胞通过
如果我像这样调用 read() 来读取文件: unsigned char buf[512]; memset(buf, 0, sizeof(unsigned char) * 512); int fd;
我用 C 编写了一个简单的服务器,并希望调用它的功能与调用其他 C 守护程序的功能相同(例如使用 ./ftpd start 调用它并使用 ./ftpd stop 关闭该实例)。显然我遇到的问题是我不知
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
我希望能够从 cmd 在我的 Windows 10 计算机上调用 python3。 我已重新安装 Python3.7 以确保选择“添加到路径”选项,但仍无法调用 python3 并使 CMD 启动 P
我是一名优秀的程序员,十分优秀!