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view - 在 flutter 中从小部件调用状态类

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 07:11:35 26 4
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我认为我的架构有缺陷,但我正在努力了解如何/为什么。我是 Flutter 的新手,所以请多多包涵。

我有一张 map 和一个抽屉。我正在抽屉中加载坐标列表,我想在按下其中一个坐标后在 map 上执行操作。

所以我的问题是我不知道该调用什么才能使干净的代码和工作。当然,我可以将所有内容都公开给所有人,但这并不能解决主要问题:我的理解

我的 map 和我的抽屉画在同一个地方,所以我已经认为我在作弊,但我认为没关系。老实说,我什至不确定那部分是否真的正确。

绘制 map :

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
var _map = MapView();
var _stationService = StationService();

....

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: DefaultTabController(
length: 4,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
bottom: TabBar(
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.directions_car)),
Tab(icon: Icon(Icons.map)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_transit)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike))
],
),
title: Text('Floctta Plus'),
),
drawer: _drawer(),
body: TabBarView(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
children: [
IncrementView(),
_map,
Icon(Icons.directions_transit),
Icon(Icons.directions_bike)
],
),
),
),
);
}

在我的抽屉代码中:

ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, position) {
return ListTile(
title: new Text(snapshot.data[position].titleFR),
leading: new Icon(Icons.pin_drop),
onTap: () {
_map.GoToStation(); <<= Here, calling the MapView class
},
);
},
),

所有的MapView.dart代码

class MapView extends StatefulWidget {
MapView({Key key}) : super(key: key);


void GoToStation() {
print("I'm reaching this point with success!");
}

@override
_MapViewState createState() => _MapViewState();
}

class _MapViewState extends State<MapView> {
CameraPosition _initialPosition =
CameraPosition(target: LatLng(50.8267018, 4.3532732), zoom: 10.0);
Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();

var _markers;

void AddMarkers(List<Station> stations) {
setState(() {
_markers = new List.generate(
stations.length,
(index) => Marker(
markerId: MarkerId(index.toString()),
position: new LatLng(double.parse(stations[index].latitude),
double.parse(stations[index].longitude)),
infoWindow: InfoWindow(
title: stations[index].titleFR,
snippet: stations[index].city,
),
icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
));
});
}

void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
_controller.complete(controller);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition: _initialPosition,
markers: _markers,
myLocationEnabled: true,
),
],
);
// );
}
}

我认为有足够的代码。

我的问题是:

我现在在我的 Mapview 类中,我想调用我的 State 类中的 AddMarkers。但我不能。我不太确定我应该如何进行。

我应该直接从抽屉里调用状态类吗?如果是这样,如何?我应该从 View 类中调用状态吗?如果是这样,如何?我应该完全做其他事情吗?如果是,是什么?

最佳答案

没错!

我假设 MapViewDrawer 位于 Scaffold 下的不同小部件子树中。一个是 drawer,另一个出现在 body 下的某处。

我的理解是,当有人点击抽屉中的 ListTile 时,MapView 应该更新。

一般来说,在这种情况下,您要采用的原则是引入第 3 方对象以在 2 个组件之间进行调解。

AWidget <--> SState <--> MapView

最不明智的方法是引入一个全局变量(请永远不要这样做,只需提及它以便您明白)。所以 ListTiles 和您的 MapView 之间的聊天应该通过这个中介对象进行。

让我们称这个对象为 SState。 (Double SS 是为了区别于 Flutter 的 State 类)。这个 SState 将负责跟踪 map 构建的参数。 (我实际上并不熟悉您应用的洞察力,所以这完全是编造的)

因此,这种间接的操作处理意味着:

tap on ListTile in drawer -> update SState object -> let Flutter know stuff happened and should update those widgets that are sensitive to that change (MapView)

更新 SState 对象很容易,只需对其进行函数调用/setter 调用即可。但是如何让 Flutter 知道它应该更新 MapView?您应该将 SState 对象实例放在哪里,以便两者都可以在没有全局变量的情况下访问它?

要回答这个问题,有很多解决方案:scoped_modelInheritedWidgetProviderBLoC pattern .所有这一切的共同点是它们采用了一种称为 lifting state up 的原则。基本上意味着,SState 对象 应该在它们上面的树中创建。

提供商示例:

class SState with ChangeNotifier {

String _someMapParam;
String get someMapParam => _someMapParam;
set someMapParam(String val) {
_someMapParam = val;
if(hasListeners) notifyListeners();
}
}

// [...] somewhere in your app

Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<SState>(
builder: (ctx) => new SState(),
child: Scaffold(
drawer: _drawer(),
body: Consumer<SState>(
builder: (_, sStateInstance, __) => Text(sStateInstance.someMapParam),
),
),
);
}

有关提供商的更多详细信息:https://pub.dev/packages/provider

关于view - 在 flutter 中从小部件调用状态类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56223163/

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