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我提前为我的英语道歉。
我目前正在开发一款移动应用,这是一款简单的游戏。该游戏类似于 SimonSays。在我的应用程序中有 4 个彩色 Container
。容器随机突出显示,玩家必须点击突出显示的容器。每个 Container
都与一个 GestureDetector
相关联。此集合的理想行为是一次只能点击一个(点击通过更改容器的颜色显示)。问题是我不知道如何管理容器。我目前的做法是:
利用 Notification
类并通知其他容器(或父小部件)容器被点击。
我研究了这个主题,但找不到如何使用 Notification 类的好例子。下面提供了当前状态的代码片段:
class _parentColorWidget extends State<colorWidget> {
bool tapped = false;
Color _initColor;
Color color;
_parentColorWidget(Color color) {
this.color = color;
this._initColor = color;
}
void onTap(bool tapped) {
setState(() {
if (tapped) {
color = Colors.white70;
} else {
color = _initColor;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: _colorWidget(
onChanged: onTap,
context: context,
),
);
}
}
class colorWidget extends StatefulWidget {
Color color;
colorWidget(Color color) {
this.color = color;
}
_parentColorWidget createState() => _parentColorWidget(color);
}
class _colorWidget extends StatelessWidget {
_colorWidget({@required this.onChanged, this.color, this.context});
final ValueChanged<bool> onChanged;
BuildContext context;
Color color;
bool tapped = false;
void _onTap() {
CustomNotification(current_widget: this).dispatch(context);
onChanged(!tapped);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _onTap,
child: new Container(
color: color,
));
}
}
我从这段代码生成了四个小部件。通过父小部件进行管理源 self 在官方 Flutter 文档中找到的示例。
如果点击了正确的 container
,我如何使用通知来识别哪个 container widget
被点击或更准确地说?
提前感谢所有的回答。
最佳答案
如果使用 Notification
,那么您将发送一些标识符,例如 color
值给父级。如果你向下传递回调,那么这个信息可以在回调中编码,例如像这样:
class _ParentState extends State<Parent> {
String selectedColor;
Widget build() {
return Stack(children: ['Red', 'Green', 'Blue'].map((final color) =>
Child(
color: color,
tapped: selectedColor == color,
onTap: () {
setState(() {
selectedColor = color;
})
}
)
]).toList());
}
}
使用这种技术不可能同时选择 2 种颜色,因为所选颜色仅在 selectedColor
中跟踪,其他所有颜色都根据它的值重新计算。
而且我建议坚持使用一种方式将调用传递给父小部件,因此要么通过回调要么通过通知,而不是同时在单个回调中:
void _onTap() {
CustomNotification(current_widget: this).dispatch(context);
onChanged(!tapped);
}
对于你正在做的事情,我认为回调应该足以实现一切。
一些使代码更好的技巧:
遵循命名规范,类名大写
不要传递不必要的信息。在您的代码 onChanged(!tapped)
中,此处 !tapped
是不必要的,因为此值是从父级传递下来的。因此,当您在父小部件中向上传递此值时,您将有 2 个来源来获取相同的信息。避免从多个地方访问相同的信息 - 这只会更容易引入与状态相关的错误。
class colorWidget extends StatefulWidget {
我看不出有任何理由让这个小部件成为有状态的。避免拥有太多状态小部件 - 最好有一个具有集中游戏状态和逻辑的状态 Controller ,然后将信息传递给无状态小部件。尤其要避免有 2 个或更多需要在它们之间具有同步状态的状态小部件。单条信息应该只有 1 个有状态的小部件来跟踪和控制它。
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