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我一直无法弄清楚这一点。经过大量研究和胡思乱想后,我找不到将 Timer.periodic
链接到有状态小部件状态的 setState
的方法。我正在尝试通过递增我定义的一系列颜色值,每帧(或每 17 毫秒,足够接近)更改我的应用程序的背景颜色以进行渐变。我只是不知道如何根据计时器进行实际更改,此时我完全迷路了。
编辑:这是目前应用程序的完整代码。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'colors.dart';
import 'dart:math';
import 'dart:async';
final Random randProgress = new Random();
final rgb_color_container rgbColorContainer = new rgb_color_container();
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MainApp();
}
}
class MainApp extends StatefulWidget {
@override
MainAppState createState() => new MainAppState();
}
class MainAppState extends State<MainApp> {
int colorSpeed = 1;
int colorProgress = randProgress.nextInt(1530);
@override
Widget build(BuildContext context){
return new MaterialApp(
home: new Scaffold(
),
theme: ThemeData(
canvasColor: rgbColorContainer.light[colorProgress],
primaryColor: rgbColorContainer.dark[colorProgress],
accentColor: rgbColorContainer.dark[colorProgress],
),
);
}
}
最佳答案
基本步骤如下:
MainAppState
中的 setState()
或根据您的需要覆盖 initState()
。Timer.periodic
colorProgress
为 colorProgress
赋值计时器。如下所示(未检查,仅想法):
Timer timer;
@override
void initState() {
super.initState();
timer = new Timer.periodic(new Duration(seconds: 2), (Timer timer) {
setState(() {
//change your colorProgress here
});
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
timer.cancel();
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!