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我喜欢使用 BackdropFilter 的模糊霜效果(参见 this)。
但是,由于 BackdropFilter 具有不透明度,并且我正在模糊处理的小部件也具有不透明度,因此性能非常糟糕。这也是因为我每秒重绘我的小部件几次,但这应该不是问题,因为 Flutter 可以达到 60fps?
我打开了 checkerboardOffscreenLayers并查看数英里的棋盘。 :O棋盘出现是由于 blurScreen
,而不是由于 widgetToBlur
但 widgetToBlur
确实降低了性能可能是因为(在我的真实代码中,不是这个例子)它每秒多次调用 setState()。
有没有更有效的方法来制作模糊/不透明?上面的链接表示将不透明度单独应用于小部件。但是我不能用模糊(下面的 blurScreen
)做到这一点,因为 BackdropFilter 必须堆叠在我的 widget-that-does-the-redrawing 之上。我删除了模糊效果,我的表现更好了(没有棋盘,应用程序没有崩溃)。
有问题的 build() 代码:
final widgetToBlur = Container(
child: Opacity(
opacity: 0.3,
// In my actual code, this is a Stateful widget.
child: Text('Spooky blurry semi-transparent text!'),
),
);
final blurScreen = BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 3.0, sigmaY: 3.0),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: _backgroundColor.withOpacity(0.3),
),
),
);
return Container(
child: Stack(
children: <Widget>[
widgetToBlur,
blurScreen,
Text('This is in front of the blurred background'),
],
),
);
最佳答案
我最终使用 Paint 绘制了 widgetToBlur 一次,模糊,不透明。和 Canvas .
这意味着它只在 initState()
中运行一次模糊和不透明操作,并且在小部件的整个生命周期中永远不需要重新渲染。
如果其他人最终遇到这个问题,您可以发表评论,我可以提供更多帮助。
关于performance - Flutter 中的高性能模糊/不透明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53402799/
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