- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我遇到了这个错误:
I/flutter (29346): ══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
I/flutter (29346): The following assertion was thrown building MainLogic(dirty, state: _MainLogic#9c794):
I/flutter (29346): setState() or markNeedsBuild() called during build.
I/flutter (29346): This InhWidget widget cannot be marked as needing to build because the framework is already in the
I/flutter (29346): process of building widgets. A widget can be marked as needing to be built during the build phase
I/flutter (29346): only if one of its ancestors is currently building. This exception is allowed because the framework
I/flutter (29346): builds parent widgets before children, which means a dirty descendant will always be built.
I/flutter (29346): Otherwise, the framework might not visit this widget during this build phase.
I/flutter (29346): The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was:
I/flutter (29346): InhWidget(state: InhState#3aaa8)
I/flutter (29346): The widget which was currently being built when the offending call was made was:
I/flutter (29346): MainLogic(dirty, state: _MainLogic#9c794)
在大量代码之前,我想解释一下背后的逻辑:我正在尝试执行百家乐游戏规则,为此,我设置了一个 Inherited 小部件,一些无状态小部件发送存储在继承状态中的对象的输入,根据这个对象数据,其他小部件重建自己。
我所做的最后更改是应用百家乐“抽奖规则”,可以使对象在需要时跳过输入,但是当这种情况发生时,继承的小部件不喜欢它。
我将发布代码的最后一部分,但如果您认为还有其他相关的内容,请询问,我会发布。
提前谢谢你的帮助
class MainLogic extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _MainLogic();
}
class _MainLogic extends State<MainLogic> {
Widget cardGrid = CardGrid();
Widget newGame = NewGame();
Rules rules;
bool gameOver;
@override
void initState(){
super.initState();
gameOver = false;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final InhState state = InhWidget.of(context);
rules = new Rules(game:state.game);
if(gameOver==false && state.game.count>3 && rules.playerExtraCard()==false)
{state.skip();}
if(gameOver==false && state.game.count>4 && rules.bankerExtraCard()==false)
{state.skip();}
checkGame(state.game.count);
return Container(child:status(gameOver));
}
status(bool _gameOver) {
Widget whichOne;
if (_gameOver) {whichOne=newGame;}
else {whichOne=cardGrid;}
return whichOne;
}
void checkGame(int cards) {
if (cards >= 6) {
gameOver = true;
} else {gameOver = false;}
}
...
class Rules {
final Game game;
Rules({this.game});
static Deck deck = new Deck();
int get p1 => deck.getValue(game.p1);
int get p2 => deck.getValue(game.p2);
int get p3 => deck.getValue(game.p3);
int get b1 => deck.getValue(game.b1);
int get b2 => deck.getValue(game.b2);
int get b3 => deck.getValue(game.b3);
normalize(List<int> input) {
int normal;
int initial = 0;
input.forEach((num e){initial += e;});
if(initial>9) {normal=initial-10;}
else {normal=initial;}
return normal;
}
playerExtraCard() {
bool extraCard;
int pInit = normalize([p1,p2]);
int bInit = normalize([b1+b2]);
if (pInit > 5) {extraCard = false;}
else if (bInit > 7) {extraCard = false;}
else {extraCard = true;}
return extraCard;
}
bankerExtraCard() {
bool extraCard;
int pInit = normalize([p1,p2]);
int bInit = normalize([b1+b2]);
int pWing = normalize([p3]);
if (pInit>7) {extraCard = false;}
else if (bInit>6) {extraCard = false;}
else if (pInit>5 && bInit<6) {extraCard = true;}
else if (pInit<6 && bInit==6 && pWing<8 && pWing>5) {extraCard = true;}
else if (pInit<6 && bInit==5 && pWing<8 && pWing>3) {extraCard = true;}
else if (pInit<6 && bInit==4 && pWing<8 && pWing>1) {extraCard = true;}
else if (pInit<6 && bInit==3 && pWing==8) {extraCard = true;}
else if (pInit<6 && bInit<3) {extraCard = true;}
else {extraCard = false;}
return extraCard;
}
}
...
class InhState extends State<InhWidget> {
Game game = new Game();
@override
void initState() {
super.initState();
game.blank();
}
void deal(String card) {
setState(() {
game.cards[game.count] = card;
game.count = game.count + 1;
});
}
void restart(){
setState(() {
game.blank();
});
}
void skip() {
setState(() {
game.count = game.count + 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new InhCore(
data: this,
child: widget.child,
);
}
}
...
class InhWidget extends StatefulWidget {
InhWidget({this.child});
final Widget child;
@override
State<StatefulWidget> createState() => InhState();
static InhState of(BuildContext context) {
return (context.inheritFromWidgetOfExactType(InhCore) as InhCore).data;
}
}
最佳答案
您在 build()
中调用 state.skip()
并在 skip()
中调用 setState()
void skip() {
setState(() {
game.count = game.count + 1;
});
}
通常在 build()
中避免“业务逻辑”是个好主意。
不需要计算您在 build()
中使用 InhState
所做的所有事情。 build()
可以在不同时间经常调用。
您应该根据用户交互事件(onTap:
, ...)或其他事件源(如流或 future 指示异步操作的状态更改)来更新状态。
关于widget - flutter 错误 : "Widget cannot build because is already in the process of building",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53498473/
Xcode 4 中的以下操作有什么作用? 为测试而构建 为运行而构建 为分析而构建 为存档而构建 我不确定何时使用这些(或是否使用其中任何一个)。 最佳答案 Running 用于运行您的应用(在 Ma
工具: Jenkins 版1.470 Maven 2 颠覆 环境 假设我的构建有许多项目 A-D。如图所示,依赖关系图存在。也就是说:B 依赖于 A 中的类,C 依赖于 B 中的类,D 依赖于 A 中
我正在创建一个软件项目,我想使用 autotools 为我生成 makefile 等脚本,我手动创建了 Makefile.am 和 configure.in 文件,我正在使用 autogen.sh 脚
什么yarn build命令做什么? 是 yarn build和 npm build相同?如果不是有什么区别? 最佳答案 yarn build和 npm build默认情况下不是现有的命令。我想你是说
如果我有一个包含许多相互依赖的项目的大型代码库,例如,projects/A、projects/B 和 projects/C ,其中 A 需要 B,B 需要 C,每个项目都有一个Cake 构建脚本,例如
我正在尝试使用 Wix/Detox 来测试我的 react-native 应用程序(iOS 版本)。我已成功遵循 https://github.com/wix/detox/blob/master/do
我们有许多编译 .NET 代码的 Nant 脚本。这些构建需要 5 到 10 分钟才能运行,我想找到一种方法来加速它们。 我们的 Nant 脚本看起来像
你好 当我在 windows 下使用 gnu 构建 ffmpeg-3.4.1 时,谁能帮我解决这个错误: /tmp/9747a756ee05ef34cc3fcf51eabde826/sysroot/u
构建解决方案/项目/程序意味着什么?我想确保我的定义是正确的(所以我在交谈时听起来不像个白痴)。在 IDE 中,您可以(如果我错了,请纠正我)编译源代码/编程代码为计算机可读的机器代码。您可以调试程序
为什么 Eclipse 在构建 Android 项目时会陷入无限循环,用于构建工作区...和(重新)构建工作区...和(重新)构建工作区... 这是一个已知的错误吗? 摆脱这个循环的正确方法是什么?
我的 Angular 项目是 @Angular4.3.3 ng build -prod 构建需要 77 秒 ng build --prod --build-optimizer=true 构建需要 19
所以我刚刚使用命令创建了一个 React Native 项目 react-native init "项目名称" 我进入应用程序级别的 build.gradle 以连接 firebase,但出现错误提示
我想弄清楚 TFS Online 2017 中的两个预定义变量之间是否存在差异:$(Build.Repository.LocalPath)和 $(Build.SourcesDirectory) .我有
编译项目时,当系统用户名匹配时,此脚本应将 Xcode 项目的构建版本递增 1。请记住,这些只是 Target->Build Phases->Run Script in Xcode 中脚本(不是 Ap
是否有一种工具可以在给定 MS Build 项目文件的情况下构建一个视觉对象,显示将在何时以及从哪个导入文件执行哪个目标? 如果给定一个解决方案文件,它会构建项目构建顺序的视觉效果? 最佳答案 是的,
我正在尝试使用 Bazel 进行以下设置。通过调用“bazel build”,Python 脚本应该生成未知数量的具有随机名称的 *.cc 文件,然后将这些文件编译成单个静态库(.a 文件),所有这些
我正在将我的 Cmake 项目迁移到 Bazel。我项目的根目录是 build我用来运行 Cmake 的文件夹。 迁移到 Bazel ,我需要创建一个 BUILD我的项目根目录下的文件。但是,在 ma
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 5 年前。 此帖子已于
当我的Dockerfile如下所示时,它运行良好。 ... RUN pip install git+https://user_name:my_password@github.com/repo_name
当前的自动构建功能集是否可以从存储库中添加新标签并标记生成的图像?还是我需要3party服务将新标签自动推送到Docker Registry? 最佳答案 目前不行。 当前(2014年10月)尚无Doc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!