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dart - 强制堆栈重新创建自定义小部件

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 06:58:36 26 4
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我有两个自定义小部件的堆栈,它们都已定位:

  1. 个人资料卡片
  2. ProfileCardDummy

ProfileCard:这个自定义Stateful Widget是第一个stack的widget,stack在最上面。这个小部件是 Dismissible。

ProfileCardDummy:此自定义无状态小部件是堆栈的背景小部件。

所以 ProfileCard 小部件是堆栈顶部的小部件,其他背景堆栈是 ProfileCardDummy

我的代码是这样的:

return Stack(
alignment: AlignmentDirectional.center,
children:
state.profileCards.map((ProfileCardModel card) {

backCardWidth += 10.0;
backBottom -= decrementalBottom;

if (state.profileCards.indexOf(card) ==
state.profileCards.length - 1) {
return BlocProvider < ProfileCardBloc > (
bloc: _profileCardBloc,
child: ProfileCard(
isBack: 0,
bottom: initialBottom,
cardModel: card,
rotation: 0.0,
skew: 0.0,
img: image1,
addCard: () {},
onPressed: () {},
),
);
} else {
return ProfileCardDummy(
card,
image2,
backBottom,
backCardWidth,
);
}
}).toList()
);

所有的魔法都发生在 ProfileCard 中,我在其中使用 BloC 模式获取卡片的内容(主要是按钮)。

我正在 ProfileCard 状态的构造函数上调度 bloc 事件。像这样的东西:

class _ProfileCardState extends State<ProfileCard> {
final VoteButtonBloc _voteButtonBloc = VoteButtonBloc();


_ProfileCardState(){
print("Dispatching ${widget.cardModel}");
_voteButtonBloc.dispatch(FetchButtons(widget.cardModel));
}
...
...

问题是,当我运行代码时,第一个 ProfileCard 正确显示了它的按钮。现在,当我关闭它时,会显示第二个 ProfileCard,但会显示第一个 ProfileCard(我关闭的那个)的按钮。

经过几个小时的调试,我注意到 ProfileCard 的构造函数 (_ProfileCardState()) 仅在第一张卡片上被调用。其他卡片继承第一类的按钮。

在 Stack 的文档中,它说:

If you reorder the children in this way, consider giving the children non-null keys.
These keys will cause the framework to move the underlying objects for the children to their new locations rather than recreate them at their new location.

我的 ProfileCard 将一个键作为参数(因为它扩展了 StatefulWidget),但我没有传递任何键。传递 key 可以解决这个问题吗?如何传递唯一键?:P

是否有一种方法可以强制重新创建小部件以强制再次调用构造函数,从而正确获取按钮?

最佳答案

要事第一。当您在列表中有相同的小部件时,Flutter 不会知道它们是否改变了顺序,这就是 key 可以帮助您的地方。

要了解如何使用您可能需要查看的 key here还有这个video例如,这很好地解释了您想要重新订购某个项目的列表场景。

setState 将调用树中已经存在的小部件状态中的 build,但不会调用构造函数或 initState,那些只是当小部件实际插入树中时。当父级发生变化时,Flutter 将查找其子级的变化,并在每个小部件状态上调用 didUpdateWidget 方法,您可以覆盖并实际比较旧小部件与新小部件的变化。

既然你总是想重建小部件,就给它一个 UniqueKey 这样的

ProfileCard(key: UniqueKey());

这将告诉 Flutter 您实际上是在创建一个新对象,而不是重新使用旧对象。

关于dart - 强制堆栈重新创建自定义小部件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54520622/

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