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我是 Flutter 的新手,最近开始学习 BLoC 模式。
我不明白为什么我需要在小部件内部使用 BlocProvider.of(context),我可以在所有小部件依赖的文件顶部简单地实例化一个 Bloc (final blocX = bloc();),即使没有在任何代码中定义单个 BlocProvider。
非常感谢。
class HomePageInit extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: BlocProvider(
builder: (context) => WeatherBloc(),
child: Homepage(),
),
);
}
然后在同一个文件中,在任何类或小部件之外:
final weatherBloc = WeatherBloc(),
然后在小部件里面:
class SubmitButton extends StatefulWidget {
@override
_SubmitButtonState createState() => _SubmitButtonState();
}
class _SubmitButtonState extends State<SubmitButton> {
void submitCityName(String name) {
weatherBloc.dispatch(GetWeather(name));
}
最佳答案
你是绝对正确的。您可以使用全局变量,这将达到相同的目的。
但是Flutter的理念是万物皆Widget。使用 BlocProvider.of(context)
符合这种理念。有些人甚至可能会说全局变量是邪恶的,但那只是猜测:)
使用 BlocProvider
小部件的另一个有用的事情是它存在于您的小部件树中,并且仅在需要时才构建。然而,全局变量往往会留在那里,即使您不需要它。
因此,我鼓励您使用 BlocProvider
来获得适合全局 FLutter 编码方式的代码。
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我有一个位于主路线内的 MainBloc,该路线有一个带有多个子路线的底部应用程序栏,我希望相同的 BLoC 在所有五个子路线上运行,以便当其中一个子路线更改状态时该 block 其他人将看到效果。
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在 flutter 中,我刚刚学习了如何在应用程序上使用 Bloc,我想尝试使用此功能实现简单的登录。在实现一些 bloc 类以在 View 中使用它之后 当我尝试将此代码用作 BlocProvide
我在我的 Flutter 应用程序中使用了 flutter_bloc 4.0.0,我使用了 Felix Angelov ( https://medium.com/flutter-community/f
构建方法内部: return BlocBuilder( bloc: UserCubit("firstName", "lastName"), builder: (BuildConte
Error: I/flutter ( 5919): ══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═════════════════════════════════
假设我在 BlocProviderTree 中有 3 个 BLoC,这意味着这些 bloc 可用于该类。其中一个用作 BlocListener,现在我希望将其他两个 BLoC 用作 BlocBuild
我是一名优秀的程序员,十分优秀!