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为了开发我的应用程序,我想使用我创建的模型,因为我必须在 3 个页面中显示这个小部件。
这个小部件有一个函数,当小部件被点击时调用,当按钮被点击时,文本和颜色应该改变。这应该发生在列表 items
的 userID
时(这些项目是用户数据列表,列表的结构类似于 [{''userID' : 'keykeykey, 'userName': 'Ryan', ...}, {..}, {..}]) 等于登录用户的
userID。
为了这个问题的目的,我创建了一个小部件(但原来的部件里面有更多的东西
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class SomeRandomCard extends StatelessWidget {
SomeRandomCard({@required this.onPressed, this.text, this.color});
final GestureTapCallback onPressed;
String text;
Color color;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RawMaterialButton(
child: Text(text,
style: TextStyle(
color: color
),),
onPressed: onPressed,
);
}
}
然后我在 ListView.builder
中调用 SomeRandomCard 小部件:
userID = 'TestTestTestTestTestTestTest';
String text = 'a';
Color color = Colors.green;
changeText(someID) {
if (someID == userID) {
setState(() {
print(text);
if (text == 'a') {
text = 'b';
color = Colors.green;
} else {
text = 'a';
color = Colors.red;
}
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
backgroundColor: style.coral,
body: Container(
child: ListView.builder
(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return SomeRandomCard(onPressed: changeText(items[index]['userID']), text: text, color: color,);
}
)
),
floatingActionButton: MyFloatingButton(),
);
}
但文本和颜色没有改变,函数也没有被调用。
我认为刷新问题是由 StatelessWidget
引起的,然后我编辑模型并编写了这个 StatefulWidget
:
class SomeRandomCard extends StatefulWidget {
SomeRandomCard({@required this.onPressed, this.text, this.color});
final GestureTapCallback onPressed;
String text;
Color color;
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _SomeRandomCardState();
}
class _SomeRandomCardState extends State<SomeRandomCard> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RawMaterialButton(
child: Text(widget.text,
style: TextStyle(
color: widget.color
),),
onPressed: widget.onPressed,
);
}
}
但是和之前一样,函数没有被调用。
我知道真正的问题是调用函数时的变量,因为如果我创建了一个不需要参数的新函数
SomeRandomCard(onPressed: changeText, text: text, color: color,);
函数被调用并改变屏幕上的值。
但是我要检查userId是否相同,我该怎么做呢?
最佳答案
这才是真正的问题
SomeRandomCard(onPressed: changeText(items[index]['userID']), text: text, color: color,);
和
SomeRandomCard(onPressed: changeText, text: text, color: color,);
第一个,你将 void
或什么都没有(null
)传递给 onPressed
因为你调用了 changeText
和 changeText 返回 void
。
第二个之所以有效,是因为您传递了一个实际的 function
而不是 null
或 void
。
根据您的要求。
the function is been called and change the value on the screen. But I have to check if the userId is the same, how can I do it?
你可以这样做:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
backgroundColor: style.coral,
body: Container(
child: ListView.builder
(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return SomeRandomCard(onPressed: () { changeText(items[index]['userID']) }, text: text, color: color,);
}
)
),
floatingActionButton: MyFloatingButton(),
);
}
顺便说一句,index
的保存可能会造成混淆。我以前有过这种困惑,所以我提供了一个最小的例子,你可以在 DartPad 上试试看看它是如何工作的。
class TestCallback {
final Function onPress;
TestCallback(this.onPress);
call() {
onPress();
}
}
main(){
List<TestCallback> callbacks = new List<TestCallback>();
for(int i = 0; i < 5; i++)
callbacks.add(TestCallback((){ print(i); }));
for(int i = 0; i < 5; i++)
callbacks[i].call();
}
输出:0 1 2 3 4
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