- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我对可拖动项目有奇怪的行为。
每次我将它拖到我的堆栈上时,它都会从放置位置下降大约 80 像素(这是一个近似值,对于另一部手机可能是其他值)。 x 值对我来说似乎没问题。
代码如下:
class GesturePage extends StatefulWidget {
@override
_GesturePageState createState() => _GesturePageState();
}
class _GesturePageState extends State<GesturePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Gesture"),
),
body: Stack(
children: <Widget>[
DragBox(Offset(0.0, 80.0)),
],
),
);
}
}
class DragBox extends StatefulWidget {
final Offset initPosition;
DragBox(this.initPosition);
@override
DragBoxState createState() => DragBoxState();
}
class DragBoxState extends State<DragBox> {
Offset position = Offset(0.0, 0.0);
@override
void initState() {
super.initState();
position = widget.initPosition;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Positioned(
left: position.dx,
top: position.dy - 80.0,
child: Draggable(
data: widget.itemColor,
child: Container(
child: Image.asset('images/item.png'),
),
onDraggableCanceled: (velocity, offset) {
setState(() {
position = offset;
});
},
feedback: Container(
child: Image.asset('images/item.png'),
),
),
);
}
}
有人知道这是怎么回事吗?
另外,有没有办法在拖动项目时实时查看 x 和 y 坐标?
编辑:在源代码中查找 80.0。这解决了我的问题,但仅适用于一种模拟器类型。还有另一个有趣的代码here
最佳答案
是的,事情很简单。您在 y 轴上的 80 差异包括
24 px = For Status bar
56 px = For App bar / Navigation bar
Total = 80 px
那是因为您正在接收全局位置,您需要将其转换为本地位置。这是你应该做的。
RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
Offset localPosition = referenceBox.globalToLocal(yourGlobalOffset);
编辑:
将您的 Positioned
作为 Stack
的子项。
用我的代替你的
onDraggableCanceled: (velocity, offset) {
setState(() {
RenderBox renderBox = context.findRenderObject();
_position = renderBox.globalToLocal(offset);
});
},
关于dart - 可拖动项目总是下降 80px 左右,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54163639/
我想循环遍历 gpx 文件并计算总上升和下降。我有一个函数可以计算两组经纬度点之间的高程差异,我已经设置了 simplexml 来读取和循环遍历 gpx 文件 trkseg 点。 问题是,这不准确(实
我有两个在不同时间段拍摄的数组。如何通过将新玩家标记为上升来检查哪些玩家在列表中上升/下降? 附言- 数组已经根据分数排序。 pastData:[ { playerName:'Jo
我想捕获 ctrl/alt/etc 键的起伏,无论表单上的哪个控件获取 keyup 或 keydown 事件。由于我的表单上有大约 100 个控件,如果我要为每个单独的控件添加代码,那将非常难看。我怎
vector1 = c(2, 2, 2, 2, 2, 2) vector2 = c(2, 2, 3, 3, 3, 3) vector3 = c(2, 2, 1, 2, 2, 2) 我想知道向量中的数字
我不知道如何遵循编译器的建议:consider using a let binding to create a longer lived value。 Playground #![allow(unus
我希望有人能帮助我理解 AngularJS 中的 $scope 遇到的一个恼人的问题。请参阅下面我的代码中的注释: app.controller('MyController', function ($
我有一个 flex 搜索集群,其中有2个节点在2核CPU 8GB ram实例上运行。每个节点都传入了参数“ES_JAVA_OPTS = -Xms3g -Xmx3g”。我有4个索引,每个索引有2个分片和
我正在学习 R(及其通过 quantmod lib 在交易任务中的应用)并定期浏览社区以从这里获得许多新知识和技巧。我对 R 的总体印象和特别是 quantmod lib 的印象 - 它很棒。 在这一
当我们点击屏幕时,我正在绘制纹理正方形。我正在使用相同的纹理。在新 ios 设备中点击几次后,FPS 从 120 下降到 4 左右。每次手指点击时,我都会将点击的点以及纹理和纹理的大小传递给着色器。
只有当对象被点击并且需要从列表中移除时它才会掉落。这是代码: if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN){ for(Bottle bottl
我有一个基于SpriteKit的小游戏。 在这个游戏中,我使用了很多带有字母(或字母组合)的节点,用户可以四处移动来构建单词。 这些节点基本上是带有 SKLabelNode 的 SKSpriteNod
我有一个简单的CSS布局 wrapper header left-sidebar / main-content / right-sidebar footer 但我的主要内容似乎下降了(float dr
在标题中,我给出了四个不同的部分,并使用 float 属性使所有内容都显示在一条水平线上。 当我调整浏览器窗口大小时,最后一个 div 位于黑色边框线下方。 如何解决。 http://jsfiddle
CSS: .desc{ text-align: center; color:#60A8D5; padding-top: 17px;
这是一段简单的代码,但我为这个问题尝试过的解决方案都没有奏效。 #ONE { float: left; border: 1
我有一个 SceneKit 设置,其中有一个 Sphere 设置为 Dynamic body。 我能够运行该应用程序并看到球体落在静态 body 地板上。 我想做的是设置场景,这样 sfere 最初就
首先,我的类(class): export class FooBar { ... isFavorite: boolean = false; constructor() { this.isF
我正在尝试删除所有端口上的所有传出 RST 和传入 RST。我正在使用 Debian Linux。我尝试了互联网上列出的所有可能的命令组合,但似乎没有任何效果。 例如,我试过: iptables -A
我正在做这样的事情: fn main() { //[1, 0, 0, 0, 99]; // return [2, 0, 0, 0, 99] //[2, 3, 0, 3, 99]; //
我正在使用 Rusqlite,它可以让你做这样的查询: statement.query_row(params!([1, 2, 3]), ...); params!()定义如下: macro_rules
我是一名优秀的程序员,十分优秀!