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dart - 为什么从其他文件访问时 Flutter GlobalKey 的 currentState 为 NULL

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 06:51:59 27 4
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这是我的代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
runApp(new MyStatefulApp(key: App.appStateKey));
}

/// Part [A]. No difference when appStateKey is defined as variable.
class App {
static final GlobalKey<MyAppState> appStateKey = new GlobalKey<MyAppState>();
}

/// Part [B]
class MyStatefulApp extends StatefulWidget {
MyStatefulApp({Key key}) :super(key: key);

@override
MyAppState createState() => new MyAppState();
}

class MyAppState extends State<MyStatefulApp> {

int _counter = 0;

add() {
setState(() {
_counter++;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: "App",
theme: new ThemeData(
primarySwatch: _counter % 2 == 0 ? Colors.blue : Colors.red,
),
home: new MyHomePage(),
);
}
}

/// Part [C]
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);

@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text("Main"), ),
body: new FlutterLogo(),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {
App.appStateKey.currentState.add(); // (X)
},
tooltip: "Trigger color change",
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}

在上面的代码中,当 FAB 被点击时,MaterialApp 应该重建,原色会在蓝色和红色之间切换。

事实上,代码一直有效,直到我试图将代码的各个部分拆分到不同的文件中。 App.appStateKey.currentState on the line (X) will be become null when:

  • A 部分(App 类,或变量)被移动到另一个文件;
  • C 部分(MyHomePage_MyHomePageState)被移动到另一个文件;
  • A 和 C 部分被移动到另一个文件

因此看起来 GlobalKey.currentState 只有在涉及此 GlobalKey 的所有内容都在同一个文件中时才有效。

文档仅声明当 (1) 树中没有与此全局键匹配的小部件,(2) 该小部件不是 StatefulWidget 时,currentState 将为空,或者关联的 State 对象不是 T 的子类型。它没有说明所有内容都必须在同一个文件中。

将类分解成文件可能不是“Dart 方式”,但我认为无论如何它都应该有效(它们都是公开的)。所以这让我很困惑,我怀疑我是否偶然发现了我不知道的某些 Flutter 功能。谢谢。

最佳答案

这是由于 dart import 的工作原理。

在 dart 中,有两种导入源的方式:

  • 导入'./relative/path.dart'
  • 导入'myApp/absolute/path.dart'

问题是,它们彼此不兼容。这两个导入将具有不同的 runtimeType

但这怎么会是个问题呢?我从没用过相对导入

这是个问题,因为在某些情况下你隐含地使用“相对导入”:当使用 foo.dart inside foo.dart 中定义的类 A 时

那么,我该如何解决这个问题?

有多种解决方案:

  • 与您的类(class)相关的所有内容 App 都应该在同一个文件中。 (这是 dart 中推荐的东西)
  • App 提取到它自己的文件中。并使用绝对导入将其导入任何地方。
  • 不要一开始就使用 GlobalKey。由于您的用例肯定在 InheritedWidget 的范围内。

关于dart - 为什么从其他文件访问时 Flutter GlobalKey 的 currentState 为 NULL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49344086/

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