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我正在尝试根据我的 flutter 应用程序中的显示密度加载图标。如何根据屏幕密度(hdpi、xhdpi、xxhdpi ..)动态加载。
最佳答案
经过数小时的搜索,根据 official documenation , flutter 取决于 devicePixelRatio 即:
Device Pixel Ratio (DPR) is the relationship between physical
hardware-based pixels and Device-Independent Pixels which are an abstraction.
对于安卓:
Denisty Pixel Ratio
mdpi 1.0x
hdpi 1.5x
xhdpi 2.0x
xxhdpi 3.0x
xxxhdpi 4.0x
对于 iOS:
对于 flutter :
.../image.png
.../Mx/image.png
.../Nx/image.png
...etc.
其中 M 和 N 是数字标识符,对应于其中包含的图像的标称分辨率。换句话说,它们指定了图像适用的设备像素比。
假定主要 Assets 对应于 1.0 的分辨率。例如,考虑以下图像 Assets 布局
所以这取决于你有多少分辨率来创建你的 Assets 文件夹的不同子目录,所以我的建议是创建以下子目录文件夹以涵盖所有 DPR:
.../image.png ---> default for android mdpi(1.0x) and ios @1x
.../1.5x/image.png ---> default for android hdpi(1.5x)
.../2.0x/image.png ---> default for android xhdpi(2.0x) and ios @2x
.../3.0x/image.png ---> default for android xxhdpi(3.0x) and ios @3x
.../4.0x/image.png ---> default for android xxxhdpi(4.0x)
在 Flutter 项目中:
在 pubspec.yaml 中只需添加默认图像路径:
assets:
- assets/images/image.png
如果有人需要使用 SVG,只需检查这个 package :
SvgPicture.asset(assetName)
关于flutter - 如何根据屏幕密度(DPI 大小)选择资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53864380/
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