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uigesturerecognizer - onLongPress 之后不调用 onTapUp

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 06:46:21 25 4
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我正在尝试创建一个上下文菜单,该菜单在长按后显示,同时将手指保持在对象上,之后您将选择一个选项(通过拖动手指)并抬起它以启动操作。

我注意到一些对我来说有点奇怪的事情。首先,代码:

    import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GestureDetector(
onLongPress: () {
print("onLongPress");
},
onTapUp: (TapUpDetails details) {
print("onTapUp");
},
child: Center(
child: FlutterLogo(),
),
),
),
));
}

因此,如果我运行此程序,在长按图标后,将调用 onLongPress 的处理程序,但在抬起手指后,不会调用 onTapUp。如果我注释掉 onLongPress 的处理程序(所有 3 行),然后在长按 onTapUp 后调用。我想同时处理 onTapUponLongPress

知道为什么会这样吗?

最佳答案

您可以包裹另一个手势检测器来处理点击。

我不确定当前行为是否是错误,因此您可能希望将其提交到问题跟踪器。

关于uigesturerecognizer - onLongPress 之后不调用 onTapUp,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50426881/

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