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Flutter setState() 并不总是调用我的构建方法

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 06:41:37 26 4
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我正在试用 Flutter,但我无法让 UI 持续更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示一条状态消息,但我在调用长时间运行的方法之前进行的 setState() 调用似乎不会导致调用我的 build() 方法。

我创建了一个简单示例,计算 25 到 30 之间随机选择的数字的斐波那契数。在我的示例代码/应用程序中,点击“calc”按钮调用 _calc()。 _calc() 选择一个随机数,设置一个状态消息“正在计算 $num 的 Fib...” 绑定(bind)到文本小部件 (_status) 并使用 setState() 更新它;然后调用 async _fib() 例程来计算数字;然后使用 setState() 用结果更新 _status。此外,build() 方法将 _status 的值打印到控制台,可用于查看何时调用 build()。

实际上,按下按钮时,第一条状态消息既不会出现在调试控制台中,也不会出现在 UI 上。做了一些实验,我添加了一个伪 sleep 函数,我在调用 _fib() 之前调用它。这有时会导致第一个 setState() 调用正常工作 - 调用 build()。我睡得越久,它就越有效。 (我使用的值从几毫秒到一整秒)。

所以我的问题是:我做错了什么?什么是正确的方法来做到这一点?使用伪 sleep 显然不是正确的解决方案。

其他,可能不太相关的信息:我的开发环境是 Win10 机器上的 Android Studio 3.1.2。使用 Android SDK 27.0.3,Flutter beta 0.3.2。我的目标设备是运行 Android 8.1 的 pixel2 模拟器。另外,抱歉,如果我缺少"new"关键字令人反感,但从我在 Dart 2 发行说明中读到的内容来看,现在通常不需要这样做。

import 'package:flutter/material.dart';
import "dart:async";
import "dart:math";

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Debug Toy',
home: MyWidget(),
);
}
}

class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}

class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String _status = "Initialized";
final rand = Random();

Future sleep1() async {
return new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100),() => "1");
}

Future<Null> _resetState() async {
setState(() { _status = "State Reset"; });
}

Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() { _status = "Calculating Fib of $num..."; });

//await sleep1(); // without this, the status above does not appear
int fn = await _fib(num);

// update the display
setState(() { _status = "Fib($num) = $fn"; });
}

Future<int> _fib(int n) async {
if (n<=0) return 0;
if ((n==1) || (n==2)) return 1;
return await _fib(n-1) + await _fib(n-2);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Build called with status: $_status");
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Debug Toy')),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
child: Row(children: <Widget>[
RaisedButton( child: Text("Reset"), onPressed: _resetState, ),
RaisedButton( child: Text("Calc"), onPressed: _calc, )
]),
),
Text(_status),
],
),
);
}
}

最佳答案

让我们从一个极端开始,将 fib 重写为 fibSync

  int fibSync(int n) {
if (n <= 0) return 0;
if (n == 1 || n == 2) return 1;
return fibSync(n - 1) + fibSync(n - 2);
}

然后调用它

  Future<Null> _calc() async {
// calculate something that takes a while
int num = 25 + rand.nextInt(5);
setState(() {
_status = "Calculating Fib of $num...";
});

//await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));

int fn = fibSync(num);

// update the display
setState(() {
_status = "Fib($num) = $fn";
});
}

第一个 setState 只是将 Widget 标记为需要重建并且(没有'sleep')继续直接进入计算,从不给框架重建 Widget 的机会,因此不会显示'Calculating'消息.第二个 setState 在计算之后调用,并再次(冗余地)将 Widget 标记为需要重建。

所以,执行顺序是:

  1. 将状态设置为正在计算,将小部件标记为脏
  2. 执行同步计算
  3. 将状态设置为结果,将 Widget 标记为脏(冗余)
  4. 框架终于有机会重建;构建方法被调用

当我们取消对'sleep'的注释时,执行顺序变为

  1. 将状态设置为正在计算,将小部件标记为脏
  2. '休眠',允许框架调用构建
  3. 执行同步计算
  4. 将状态设置为结果,将小部件标记为脏(再次)
  5. 框架调用构建

(顺便说一句,请注意同步 fib 计算是如何快一个数量级的,因为它不必执行所有微任务调度。)

让我们重新考虑异步计算。让它异步的动机是什么?以便 UI 在计算期间保持响应?如您所见,这并没有达到预期的效果。您仍然只有一个执行线程,并且不允许在执行过程中出现任何间隙以发生回调和渲染。休眠 100 毫秒不受计算限制,因此可能会发生绘图等。

我们使用异步函数来等待外部事件,比如来自网络服务器的回复,在回复到达之前我们无事可做,我们可以利用这段时间继续渲染显示、对手势使用react等.

对于计算绑定(bind)的东西,你需要一个 second thread of execution这是通过 Isolate 实现的。一个 isolate 有它自己的堆,所以你必须把它的数据传递给它,它在它自己的空间里工作,然后传回一些结果。如果花费的时间太长,或者用户取消等,您也可以停止它。

(计算 fibs 的计算成本要低得多,但我想我们正在使用递归版本作为 O(n^2) 函数的一个很好的例子,对吧?)

关于Flutter setState() 并不总是调用我的构建方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50399346/

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