- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我很难理解何时调用 State Widget 的 init 方法。
假设我有以下Widget
class FooWidget extends StatefulWidget
{
FooWidget(this._title)
{
//----------->A
}
String _title;
@override
FooWidgetState createState() => new FooWidgetState();
}
class FooWidgetState extends State<FooWidget>
{
FooWidgetState(); //----------->B
@override
void initState() {
super.initState(); //----------->C
}
@override
Widget build(BuildContext context)
{
//------>D
}
我注意到第一次创建 FooWidget
时,A、B、C、D 都被调用了。然而,当 FooWidget
的父级重建时,只有 A 和 D 被调用。这个观察是否正确?为什么会发生这种情况,我怎么知道什么时候 B 和 C 不会被调用? FooWidgetState
的init
方法什么时候会被再次调用?
最佳答案
State
的 initState
在其整个生命周期中只被调用一次(基本上直到 dispose
被调用)。
所以简短的回答是:initState
每当创建 State
时都会调用构造函数,仅此而已。
长话短说,有几种方法可以告诉框架 State
实例应该替换为新实例。
当 StatefulWidget
更新时,Flutter 会在内部检查两件事:
widget.runtimeType
widget.key
如果其中任何一个与之前的小部件不匹配,则意味着我们要卸载旧的小部件并重新安装一个新的小部件。
因此,在构建方法中将 UniqueKey
分配给小部件将导致其后代始终销毁并重新创建它们的 State
:
Widget build(BuildContext context) {
return SomeStatefulWidget(
key: UniqueKey(),
);
}
关于dart - StatefulWidget的init方法什么时候调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54525124/
我的屏幕上有 3 个标签。都有不同的看法。当用户来到屏幕上时,我必须点击 API 并更新所有 3 个选项卡的 View 。我无法更新选项卡内的 View 。获取 API 响应后无法更新不同选项卡的状态
例如,在下面的代码中,加号按钮可以工作并且能够更新文本,但减号按钮没有。 但如果我们按下 FloatingActionButton 则状态会被刷新。 减号按钮正在更改变量的值,但没有更新父窗口小部件的
我是Flutter的新手。我有一个带有StatefulWidget的default parameter,我已经完成了研究,许多人已经用vivid示例(例如izwebtechnologies和Stack
我正在开发一个 statefulWidget,我的目的是确保在选择一个选项(用这种语言)之前,下一个按钮不可单击。然而它似乎不起作用,我还在代码中添加了Yaesin(回答的人)的答案 ListVie
我正在开发一个 statefulWidget,我的目的是确保在选择一个选项(用这种语言)之前,下一个按钮不可单击。然而它似乎不起作用,我还在代码中添加了Yaesin(回答的人)的答案 ListVie
我有一个包含 ListView 的有状态小部件 MyList。在点击任何列表 block 时,新屏幕 (MyScreen) 打开,返回后(通过按左上角的后退按钮)滚动位置丢失,因为 MyList 被处
StatefulBuilder有什么区别和 StatefulWidget ?什么时候应该使用一个而不是另一个? 乍一看,它们似乎很相似。StatefulBuilder被定义为: A platonic
如何调用movePage(page) Widget1中的函数来自 MaterialButton在小部件树中深深嵌套在下面? 请引用下面的示例代码: class Widget1 extends Stat
我正在构建一个类似tinder的卡片刷卡机制,其中我在Stack小部件中有一个卡片小部件列表。第一张卡被包装在一个 Dismissible 小部件中,在关闭时,关闭顶部的卡并在底部添加一个新的卡。 我
在我的小部件中,女巫是一个StatefulWidget,我的逻辑检查一个 token ,在错误情况下,我导航到我的主页。 我正在等待小部件使用此方法完成构建: WidgetsBinding.insta
我正在尝试访问 build() 中的 moviesList,结果如下。真正的问题是什么? flutter: ══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═════
我已经学习了如何通过 StatelessWidget 使用 i18n 进行 flutter 练习,但仍然无法通过 StatefulWidget 工作。 我可以简单地替换下面的代码 title: new
我有一个方法可以根据枚举的值返回两个有状态小部件之一。但是,即使我可以通过调试器看到正在返回“正确”的小部件,UI 也只会显示第一个呈现的小部件。状态对象似乎以某种方式在小部件的不同实例之间共享,或者
我是 Flutter 的新手。我正在访问状态类中的属性 - “startingProduct”。该变量在 A StatefulWidget Class 中定义。但我得到“startingProduct
我正在尝试创建一个 flutter 应用程序。我正在尝试为这样的英雄标签使用构建器函数: import 'package:flutter/material.dart'; void main() =>
我有一个名为 BounceContainer 的 StatefulWidget。此类包含一个参数 child ,就像典型的 Flutter 小部件一样。基本上,只要用户点击它,它就会弹出 child
在我的个人资料页面中,当使用单击编辑图标时有编辑选项,我使用 bool 条件将 Text 小部件更改为 TextField 小部件 widget.isUpdate ? new Flexible(chi
StatelessWidget 的所有代码都在一个类中,甚至包括 build 方法。对于 StatefulWidget,为什么 State 是一个独立于 Widget 的类?不能将它们组合起来,Sta
这个问题的重点是如何处理状态变化,最好由原始祖先自动处理。在我看来,不可能继续将这些类(class)扩展到第一个以 StatefulWidget 作为祖先的 child (示例 1)? 在我看来,唯一
我正在尝试了解在该 Widget 状态之外控制 StatefulWidget 状态的最佳实践。 我定义了以下接口(interface)。 abstract class StartupView {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!