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如何正确使用FutureBuilder
和setState
?例如,当我创建一个有状态小部件时,它开始加载数据 (FutureBuilder),然后我应该用新数据更新列表,所以我使用 setState,但它开始无限循环(因为我再次重建小部件),任何解决方案?
class FeedListState extends State<FeedList> {
Future<Null> updateList() async {
await widget.feeds.update();
setState(() {
widget.items = widget.feeds.getList();
});
//widget.items = widget.feeds.getList();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new FutureBuilder<Null>(
future: updateList(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
return new Center(
child: new CircularProgressIndicator(),
);
default:
if (snapshot.hasError)
return new Text('Error: ${snapshot.error}');
else
return new Scrollbar(
child: new RefreshIndicator(
child: ListView.builder(
physics:
const AlwaysScrollableScrollPhysics(), //Even if zero elements to update scroll
itemCount: widget.items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return FeedListItem(widget.items[index]);
},
),
onRefresh: updateList,
),
);
}
},
);
}
}
最佳答案
事实上,它会无限循环,因为每当 build
被调用时,updateList
也会被调用并返回一个全新的 future。
您必须保持您的build
纯净。它应该只读取和组合变量和属性,但绝不会产生任何副作用!
另一个注意事项:您的 StatefulWidget
子类的所有字段都必须是最终的(widget.items = ...
是错误的)。更改的状态必须存储在 State
对象中。
在这种情况下,您可以将结果(列表的数据)存储在未来本身中,不需要单独的字段。从 future 调用 setState
甚至是危险的,因为 future 可能会在处理状态后完成,并且会抛出错误。
这里是一些更新代码,考虑了所有这些事情:
class FeedListState extends State<FeedList> {
// no idea how you named your data class...
Future<List<ItemData>> _listFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
// initial load
_listFuture = updateAndGetList();
}
void refreshList() {
// reload
setState(() {
_listFuture = updateAndGetList();
});
}
Future<List<ItemData>> updateAndGetList() async {
await widget.feeds.update();
// return the list here
return widget.feeds.getList();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new FutureBuilder<List<ItemData>>(
future: _listFuture,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<ItemData>> snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return new Center(
child: new CircularProgressIndicator(),
);
} else if (snapshot.hasError) {
return new Text('Error: ${snapshot.error}');
} else {
final items = snapshot.data ?? <ItemData>[]; // handle the case that data is null
return new Scrollbar(
child: new RefreshIndicator(
child: ListView.builder(
physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(), //Even if zero elements to update scroll
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return FeedListItem(items[index]);
},
),
onRefresh: refreshList,
),
);
}
},
);
}
}
关于dart - FutureBuilder 与 setState 的结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52021205/
我可以在传递给 this.setState() 的回调定义中显式调用 this.setState() 吗? this.setState( { openA:true }, () => {
我有一个从 api 获取数据的场景。在这种情况下,每当我从商店获取新值时,我的 componentWillReceiveProps() 就会被触发。 componentWillReceiveProps
在这个 componentDidUpdate 方法中,在执行 setState 将引号设置为从 fetch 返回的内容后,我必须使用回调再次执行 setState 以将 randomQuoteInde
正如 another question 中向我指出的那样,如果我在 setState、randomQuoteIndex() 中有一个不带参数的函数调用,并且该函数使用该 setState 中设置的状态
问题:当我使用 this.setState 并在回调中输出状态时,它根本不会改变,但是当我将 setstate 嵌套在 setstate 中时,它就会正常工作。 例子:这行不通- this.setSt
这个问题在这里已经有了答案: Why does setState take a closure? (2 个答案) 关闭 4 年前。 我对这两者的区别还是有点迷惑 isBusy = false;
当我使用 setState () 文本出现在调试控制台中.. setState() callback argument returned a Future. The setState() method
这个问题已经有答案了: Are 'Arrow Functions' and 'Functions' equivalent / interchangeable? (4 个回答) React - unca
之间的区别 - this.setState({value: 'xyz', name: 'john', color: 'orange'}) 对比 setValue('xyz'); setName('jo
之间的区别 - this.setState({value: 'xyz', name: 'john', color: 'orange'}) 对比 setValue('xyz'); setName('jo
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!