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dart - flutter 动画不起作用

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 06:35:36 26 4
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我正在尝试在 Flutter 中制作一个径向菜单,并希望我的菜单按钮在每次按下时都有一个旋转动画。我遵循了 TensorProgramming 在 Youtube 上关于 Flutter 动画基础知识的教程,但由于某种原因我的动画不起作用。下面我包含了我的 RadialMenuWidget 的代码。

我已经正确处理了动画 Controller ,使用 SingleTickerProviderStateMixin 扩展了小部件的状态。 P.S 我在模拟器上运行,当我热重载时,图标的旋转有时会发生变化。

如有任何帮助,我们将不胜感激!

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:savings/utils/colors.dart';
import 'package:savings/widgets/themed_radial_menu_item.dart';

class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget {
final List<CustomThemedRadialMenuItem> items;

CustomThemedRadialMenu({@required this.items});

@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() =>
_CustomThemedRadialMenuState();
}

class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu>
with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation animationOpenClose;
AnimationController animationControllerOpenClose;

bool isOpen;

@override
void initState() {
isOpen = false;

animationControllerOpenClose =
AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);

animationOpenClose =
Tween(begin: 0.0, end: 360.0).animate(animationControllerOpenClose)
..addListener(() {
setState(() {});
});

animationControllerOpenClose.repeat();

super.initState();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
///A list of the items and the center menu button
final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

for (int i = 0; i < widget.items.length; i++) {
///Menu items
menuContents.add(widget.items[1]);

///Menu Close/Open button
menuContents.add(new InkWell(
onTap: () {},
child: Container(
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: new Border.all(color: darkHeadingsTextColor),
shape: BoxShape.circle,
),
child: new Transform.rotate(
angle: animationControllerOpenClose.value,
child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu)),
),
));
}

return new Stack(
alignment: Alignment.center,
children: menuContents,
);
}

@override
void dispose() {
animationControllerOpenClose.dispose();

super.dispose();
}

closeMenu() {
animationControllerOpenClose.forward();
setState(() {
isOpen = false;
});

print("RadialMenu Closed");
}

openMenu() {
animationControllerOpenClose.forward();
setState(() {
isOpen = true;
});

print("RadialMenu Opened");
}
}

最佳答案

您的操作存在一些问题。但是一个快速的 FYI - 如果你清理你的代码并提出一个封装的问题,人们更有可能帮助你。这将需要删除任何未包含的类,并理想地发布一个可以粘贴到单个文件中并按原样运行的解决方案。

话虽如此,我已经实现了我认为您正在尝试做的事情。我已经删除了一些你在那里拥有的东西,以便它实际构建,所以你需要将它们重新添加进去。

您遇到的主要问题如下:

  1. 在监听器中设置状态

    ..addListener(() {
    setState(() {});
    });

这并不理想,因为它会强制整个小部件重建动画的每个滴答声。对于不是很基本的小部件,这将导致严重的性能问题。请改用 AnimatedBuilder。或者,如果您正在寻找动画何时结束,请使用 ..addStateListener

  1. 角度在 flutter 中以弧度为单位。我没有费心为 Pi 常数导入 Math,但你可能应该这样做。

  2. 您有一个实际上并没有调用 openMenucloseMenu 的 on-tap,所以它肯定不会做任何事情 =D。

  3. 您可以将动画 Controller 设置为重复。这意味着它将永远持续下去。

  4. 您没有将任何内容传递给 animationControllerOpenClose.forward 调用。这意味着它将从当前所在的任何地方动画到 1.0 状态,即使那已经是 1.0。我刚刚传入了 0,但您可能想要围绕打开/关闭做一些事情(如果用户在动画或其他情况下点击)。

  5. (切线问题)您似乎在每个菜单小部件之后添加了一个新的菜单打开/关闭按钮。这可能是您想要做的,但我猜您只想添加一个。

无论如何,这是有效的示例。每次点击时,它都会更改图标,然后旋转。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Spinnig Menu",
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red,
),
home: new Scaffold(
body: new SafeArea(
child: new Column(
children: <Widget>[new CustomThemedRadialMenu()],
),
),
),
);
}
}

class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget {

@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() => _CustomThemedRadialMenuState();
}

class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu> with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation animationOpenClose;
AnimationController animationControllerOpenClose;

bool isOpen;

@override
void initState() {
isOpen = false;
animationControllerOpenClose = AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);
animationOpenClose = Tween(begin: 0.0, end: 3.14159 * 2).animate(animationControllerOpenClose);
super.initState();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
///A list of the items and the center menu button
final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

///Menu Close/Open button
menuContents.add(new InkWell(
onTap: () {
if (isOpen) {
closeMenu();
} else {
openMenu();
}
},
child: Container(
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: new Border.all(color: Colors.black38),
shape: BoxShape.circle,
),
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationControllerOpenClose,
builder: (context, child) {
return new Transform.rotate(angle: animationOpenClose.value, child: child);
},
child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu),
)),
));

return new Stack(
alignment: Alignment.center,
children: menuContents,
);
}

@override
void dispose() {
animationControllerOpenClose.dispose();

super.dispose();
}

closeMenu() {
animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
setState(() {
isOpen = false;
});

print("RadialMenu Closed");
}

openMenu() {
animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
setState(() {
isOpen = true;
});

print("RadialMenu Opened");
}
}

值得注意的是,我在 AnimatedBuilder 的构建函数中构建了尽可能少的小部件。在那里构建的越少,性能越好。因为图标本身不会随着旋转的一部分而改变,所以您可以简单地将其作为子项传递。

我猜这可能会在接下来出现,所以仅供引用 - 您可以使用动画交叉淡入淡出小部件在图标之间进行转换(只需将其放入 AnimatedBuilder 的子项中):

new AnimatedCrossFade(
firstChild: new Icon(Icons.clear),
secondChild: new Icon(Icons.menu),
crossFadeState: isOpen ? CrossFadeState.showFirst : CrossFadeState.showSecond,
duration: Duration(milliseconds: 300)),

关于dart - flutter 动画不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50743794/

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