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在性能方面,使用 StatelessWidget
与 返回 Widget 的函数
有什么区别吗?
我至少清楚 flutter's repo issue 中指出的差异与性能无关。
事实上,我有一些同事声称 functional widgets
在性能方面是最差的,但是在阅读了一些关于这个主题的内容之后,我找不到任何可以归功于此的结论性文档这一断言,因此非常欢迎对此事进行任何形式的澄清!
据我所知,它们之间的唯一区别在于使用 const Widget
的情况,这似乎可以避免重建阶段。
最佳答案
首先,我想指出的是,有一个包可用于从一个函数中创建一个 StatelessWidget
:functional_widget
好处是性能不一定是真的。这取决于您如何使用您的小部件,主要是您如何使用它们来管理您的状态。
默认情况下,与不使用其功能的应用程序中的函数相反,类可能会降低性能。
真正的问题是:他们的力量是什么?
简单:类可以相互独立更新。函数不能
类可以部分更新小部件树。
考虑一个重建每一帧并返回其子帧的小部件:
class InfiniteLoop extends StatefulWidget {
const InfiniteLoop({Key key, this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
@override
_InfiniteLoopState createState() => _InfiniteLoopState();
}
class _InfiniteLoopState extends State<InfiniteLoop> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => setState(() {}));
return widget.child;
}
}
现在如果我们将整个应用程序包装在那个小部件中,会发生什么?
void main() => runApp(InfiniteLoop(child: MyApp()));
没有
当然,您将拥有一个经常在您的树中重建的小部件。但实际上,MyApp
的build
方法只会被调用一次。
这是因为 Flutter 能够在 widget 的实例不发生变化时中止树的重建。
类可以滥用此优化。
使用类可以巧妙地将小部件树的重建分成独立的部分。
列出一个类允许的所有潜在优化因素是不合理的,因为太多了。
以下示例是一个小部件,它采用 int
并将其格式化为 Text
。要注意的是,如果 int
通过更改,此小部件将仅重建:
class Counter extends StatelessWidget {
const Counter({Key key, this.value}) : super(key: key);
final int value;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(value.toString());
}
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) || (other is Counter && other.value == value);
@override
int get hashCode => value.hashCode;
}
这是有效的,因为 Flutter 使用 ==
运算符来知道小部件是否应该更新(因此 const
构造函数是一个很好的优化因素)。
这不是唯一的解决方案,但它是函数无法做到的事情的一个很好的例子。
关于performance - StatelessWidget 与返回 Widgets 的函数在性能方面的对比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54824933/
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