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我有一个使用 redis 排序集的队列系统。我的 lua 脚本看起来像:
local moveElement = function(source, dest , score, destscore)
local element = redis.pcall('ZRANGEBYSCORE', source, '-inf',score, 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '1')
if element ~= false and #element ~= 0 then
redis.call('ZADD' , dest , destscore , element[1])
redis.call('ZREM' , source , element[1])
end
end
local temp = moveElement(KEYS[2], KEYS[1] , ARGV[2])
local temp = moveElement(KEYS[3], KEYS[1] , ARGV[2])
local score= redis.call('ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf',ARGV[1], 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '10')
if score ~= false and #score ~= 0 then
local i = 1
while i<=#score do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
i=i+2
end
end
return score
这个 lua 脚本需要 24 秒,排序集中有 6K 个成员。
SLOWLOG GET 10
1) 1) (integer) 5937
2) (integer) 1385993558
3) (integer) 24446
4) 1) "EVAL"
2) "local moveElement = function(source, dest , score, destscore) local element = redis.pcall('ZRANGEBYSCORE', sourc... (937 more bytes)"
我的代码方法是:
我使用以下参数调用此脚本。
有没有办法优化所用时间?通过缓存 lau 脚本什么的?
因为我总是从低到高获取值(value),是否可以使用 ZRANGE 帮助代替 ZRANGEBYSCORE?
更多详情:
我正在尝试实现某种类型的队列系统。逻辑在这里:
最佳答案
您发布的脚本有一些问题。这是在 Lua 中(请不要发布带引号的字符串,这会使代码难以阅读):
local moveElement = function(source, dest , score, destscore)
local element = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', source, '-inf', score, 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '1'
)
if element ~= false and #element ~= 0 then
redis.call('ZADD' , dest , destscore , element[1] )
redis.call('ZREM' , source , element[1])
end
end
local temp = moveElement(KEYS[2], KEYS[1] , ARGV[2])
local temp = moveElement(KEYS[3], KEYS[1] , ARGV[2])
local score= redis.call(
'ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf', ARGV[1], 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '10'
)
if score ~= false and #score ~= 0 then
local i = 1
while i<=#score do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
i=i+2
end
end
return score
首先,第 5 行,元素永远不会为 false
。我怀疑您正在 try catch 错误,但在这种情况下,它将是一个带有 err
字段的表。 score
也一样。
然后,您分配了两个本地 temp
变量,以后不再使用它们。
您的 while
循环最好用 for
编写:
for i=1,#score,2 do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
end
为什么要在 moveElement 中使用 WITHSCORES
?你不使用它。
除此之外,您能否更清楚地说明您想要实现的目标,以便我进一步帮助您?无论如何,像这样的操作肯定不会花费 24 秒(除非你在一台古董机器上运行)。
编辑
考虑到您到目前为止告诉我的内容,这是一个更简单的脚本版本:
local now = ARGV[1]
local timed_out = ARGV[2]
local pending_jobs = KEYS[1]
local running_jobs = KEYS[2]
local jobs
local not_empty = function(x)
return (type(x) == "table") and (not x.err) and (#x ~= 0)
end
-- check if some jobs have timed out
-- if yes, take the oldest one and queue it again
jobs = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', timed_out, '-inf', timed_out, 'LIMIT', '0', '1'
)
if not_empty(jobs) then
redis.call('ZADD', pending_jobs, now, jobs[1])
redis.call('ZREM', running_jobs, jobs[1])
end
-- check if there are jobs ready
-- if yes, take the 10 oldest ones and run them
jobs = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf', ARGV[1], 'LIMIT', '0', '10'
)
if not_empty(jobs) then
for i=1,#jobs do
redis.call('ZREM', pending_jobs, jobs[i])
redis.call('ZADD', running_jobs, now, jobs[i])
end
end
return jobs
看看这个脚本,我完全看不出为什么它会花费 24 秒之多。所以要么:
除非您能提供一个包含显示此问题的数据的 .rdb,否则我无话可说...
关于lua - Redis 优化 ZRANGEBYSCORE 所花费的时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20330443/
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