- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我有一个使用 redis 排序集的队列系统。我的 lua 脚本看起来像:
local moveElement = function(source, dest , score, destscore)
local element = redis.pcall('ZRANGEBYSCORE', source, '-inf',score, 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '1')
if element ~= false and #element ~= 0 then
redis.call('ZADD' , dest , destscore , element[1])
redis.call('ZREM' , source , element[1])
end
end
local temp = moveElement(KEYS[2], KEYS[1] , ARGV[2])
local temp = moveElement(KEYS[3], KEYS[1] , ARGV[2])
local score= redis.call('ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf',ARGV[1], 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '10')
if score ~= false and #score ~= 0 then
local i = 1
while i<=#score do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
i=i+2
end
end
return score
这个 lua 脚本需要 24 秒,排序集中有 6K 个成员。
SLOWLOG GET 10
1) 1) (integer) 5937
2) (integer) 1385993558
3) (integer) 24446
4) 1) "EVAL"
2) "local moveElement = function(source, dest , score, destscore) local element = redis.pcall('ZRANGEBYSCORE', sourc... (937 more bytes)"
我的代码方法是:
我使用以下参数调用此脚本。
有没有办法优化所用时间?通过缓存 lau 脚本什么的?
因为我总是从低到高获取值(value),是否可以使用 ZRANGE 帮助代替 ZRANGEBYSCORE?
更多详情:
我正在尝试实现某种类型的队列系统。逻辑在这里:
最佳答案
您发布的脚本有一些问题。这是在 Lua 中(请不要发布带引号的字符串,这会使代码难以阅读):
local moveElement = function(source, dest , score, destscore)
local element = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', source, '-inf', score, 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '1'
)
if element ~= false and #element ~= 0 then
redis.call('ZADD' , dest , destscore , element[1] )
redis.call('ZREM' , source , element[1])
end
end
local temp = moveElement(KEYS[2], KEYS[1] , ARGV[2])
local temp = moveElement(KEYS[3], KEYS[1] , ARGV[2])
local score= redis.call(
'ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf', ARGV[1], 'WITHSCORES' , 'LIMIT' , '0' , '10'
)
if score ~= false and #score ~= 0 then
local i = 1
while i<=#score do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
i=i+2
end
end
return score
首先,第 5 行,元素永远不会为 false
。我怀疑您正在 try catch 错误,但在这种情况下,它将是一个带有 err
字段的表。 score
也一样。
然后,您分配了两个本地 temp
变量,以后不再使用它们。
您的 while
循环最好用 for
编写:
for i=1,#score,2 do
redis.call('ZREM', KEYS[1] , score[i])
redis.call('ZREM', KEYS[2] , score[i])
redis.call('ZADD', KEYS[3], ARGV[1] , score[i])
end
为什么要在 moveElement 中使用 WITHSCORES
?你不使用它。
除此之外,您能否更清楚地说明您想要实现的目标,以便我进一步帮助您?无论如何,像这样的操作肯定不会花费 24 秒(除非你在一台古董机器上运行)。
编辑
考虑到您到目前为止告诉我的内容,这是一个更简单的脚本版本:
local now = ARGV[1]
local timed_out = ARGV[2]
local pending_jobs = KEYS[1]
local running_jobs = KEYS[2]
local jobs
local not_empty = function(x)
return (type(x) == "table") and (not x.err) and (#x ~= 0)
end
-- check if some jobs have timed out
-- if yes, take the oldest one and queue it again
jobs = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', timed_out, '-inf', timed_out, 'LIMIT', '0', '1'
)
if not_empty(jobs) then
redis.call('ZADD', pending_jobs, now, jobs[1])
redis.call('ZREM', running_jobs, jobs[1])
end
-- check if there are jobs ready
-- if yes, take the 10 oldest ones and run them
jobs = redis.pcall(
'ZRANGEBYSCORE', KEYS[1], '-inf', ARGV[1], 'LIMIT', '0', '10'
)
if not_empty(jobs) then
for i=1,#jobs do
redis.call('ZREM', pending_jobs, jobs[i])
redis.call('ZADD', running_jobs, now, jobs[i])
end
end
return jobs
看看这个脚本,我完全看不出为什么它会花费 24 秒之多。所以要么:
除非您能提供一个包含显示此问题的数据的 .rdb,否则我无话可说...
关于lua - Redis 优化 ZRANGEBYSCORE 所花费的时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20330443/
如何从 a.lua 传递值至 b.lua ? 让我们说在我的 a.lua我有这个变量代码。 local value = "Hello WOrld!" director:changeScene ("b"
我有一个使用命令行解释器运行的 lua 脚本,该脚本需要从文件加载表。 该表存储如下: create_object_action = { reflexive = true, which
我通过静态链接的方式在我的项目中嵌入了 Win32 上的 Lua(不,我不能切换到 DLL)。我想捆绑更多使用 native 代码的 Lua 扩展 - 而不仅仅是纯 .lua 文件。具体来说,我想捆绑
我需要一些帮助来解析 lua 文件的命令行。我正在执行一个 lua 文件,该 lua 文件有一个命令“dofile(2nd.lua-file)”,但是,我想通过第一个 lua 文件将一些参数传递给第二
这是我的代码示例: listOfPeople = {} listOfPeople["test"] = "hello" listOfPeople = nil “hello”字符串是否丢失并形成内存泄漏?
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
我一直在编程 io.write("How many languages do you speak?\n") answer = io.read() if (answer == 1) then io.wr
这个问题在这里已经有了答案: Getting multiple values from a function without creating a variables in LUA (2 个答案)
在阅读 Lua manual 时我遇到了这部分: 函数调用和赋值都可以以左括号开头。这种可能性导致了 Lua 语法中的歧义。考虑以下片段: a = b + c (print or io.write)(
假设我有以下循环: for name in poll() do if name == "quit" then return 0 end end "quit" 字符串是否
Pandoc 通过其 --lua-filter 参数原生支持 lua 过滤器。 但是,我想知道它使用的是什么版本的 lua,以及是否可以将 lua 模块(我相信它依赖于 C 代码)导入其中。 这是我调
这种语言是面向对象的语言吗? 它经常用作OO语言吗? 最佳答案 Lua 完全有能力 prototype-based类似于 JavaScript 的面向对象编程。 Prototype-based pro
我想从 C++ 传递一个 Lua 脚本(Lua 解释器可以处理的代码)并取回结果。 我在网上查看,但找不到任何可以帮助我的示例。我可以从 C++ 调用 Lua 函数,但这需要您使用 Lua 函数创建一
我正在阅读“在 Lua 中编程”,但我不明白这段代码中 Lua 中函数的行为: function newCounter () local i = 0 return function () --
我最近一直在查找 Lua 中的链表,并有一个简单的问题,到目前为止我还没有找到答案 local head = nil head = {next = head, value = "d"} head =
我知道有tonumber()函数,但是问题是我需要转换较大的数字,例如1000100110100011111010101001001001001100100101。我可以自己写,但是有没有办法将其集成
是否可以在 Lua 中对多个值执行算术运算。 我在 Windows 5.1.4 上使用 Lua。 目前我必须将多个值放入一个表中,然后解压缩它们,我希望能够跳过这一步。 是否可以。 这是我目前拥有的:
有什么区别吗 local splitPathFileExtension = function (res) end 和 function splitPathFileExtension(res) end
在下面的代码中,谁能解释一下 b,a = a,b 内部是如何工作的? -- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!